说到原神五星角色大家都会和强度联系到一起,毕竟游戏五星的设定已经是最高级别了,但有一位五星角色可以说是持有率最高,而且也是最容易满星的角色,但却没有什么玩家爱用,那就是我们开局就有的旅行者(主角)。

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为何旅行者作为玩家开局的第一位五星,强度上算是中规中矩,但在特定情况下连一些四星角色都不如?

主要原因还是角色的定位太弱,无法适应新环境,就算在草国能有一席之地也是因为草系角色不多的缘故,而现在草系角色多了旅行者的使用率就开始直线下降。

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为何身为主角强度却差强人意,其主要原因就是角色持有率太高,如果旅行者设计的非常强,那玩家配队上就可以少抽一些角色了,所以旅行者的五星并不代表强度,只能说是身份的象征。

以现有的四国来看,旅行者的风、岩、雷、草四系的技能设定都不是主C,而是偏向于副C或是辅助,然后就是大世界的解谜偶尔会用到旅行者。

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在很多场景下主角的作用还是非常大的,如岩主,在没有钟离的时间是非常好用的,可上位替代实在太多,非常容易就被别的角色顶替掉。

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说了这么多大家是不是发现一个问题,主角色从最开始的开荒过渡,再到璃月探索需要,再到稻妻无用武之地,最后须弥的挂草辅助,可以说旅行者一直在做的就是过渡替代,要么直接无用武之地,要想旅行者强度增加就只能看集齐七种元素后策划要如何设计了。

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