紧随着3Dmax、Maya和Blender更新,
C4D和ZB也推出了最新版本。
今天我们整理了更加全面的更新内容介绍,
让我们一起来看看这些软件的新特性吧!
(英文能力有限,内容机翻请海涵)
C4D 2023.2
命令
快速访问 Cinema 4D 命令、工具、对象、标签、预设和胶囊
将结果过滤为特定项目类型
收藏常用项目,方便访问
访问和修改齿轮命令选项
在用户界面中可固定(始终在顶部)或可停靠
基于重点经理、文档模式、相关性的优先结果
结合多个搜索词的自定义智能搜索
显示快捷方式和 Capsule License
列表/网格视图、带响应式显示的可调缩放、记住的视图首选项
通过 Enter 键或拖放添加项目
从 Commander 拖放到 Palette 可以轻松地将项目添加到 C4D Layout
按住 Shift 键从 Commander 中拖动多个项目以创建折叠的 UI 调色板
程序化地为任何网格添加厚度
根据顶点贴图或多边形选择控制厚度
解决交叉点和强制垂直边界并保留角落的高级模式
代理选择以添加单独的材料来源、上限、边界
对称对象:基于新对称建模技术的程序线性和径向对称
直接与多个孩子一起工作
可以创建未焊接的对象
可视化对称平面
通过法线标签定义的法线在应用变形时进行调整
使用场景节点和 Redshift 材质时改进了 UI、可读性和可用性
节点编辑器中的弹出资产浏览器和属性面板
数据类型的扩展颜色编码
表示流、循环和阵列的端口形状
改进了循环、迭代及其范围的指示
可以通过节点中的图标添加/删除可变(动态)端口
面包屑历史记录和命令可轻松导航进出组
通过 ctrl-shift-拖动复制具有连接的节点
通过 ctrl 拖动复制电线(重新布线现在使用 Ctrl-Shift-Click 添加)
新节点是就地创建的,而不是居中的
新命令:折叠所有端口,选择上游/下游节点/断开连接
组类型:轻松交换组类型并将节点分组为网格或样条基元、修改器等。
点位置数组自动转换为几何输入
将 Geometry 输出连接到 Op 输入时自动创建 Geometry Op
Node Presets:节点(包括Capsules和Redshift节点)支持C4D Preset系统
热图:
节点性能可视化以帮助优化
控制台中的详细输出
数据检查员:
点、多边形、顶点、UV 的自定义可视化
跟随模式自动切换检查器到选定的节点或端口
从数据检查器列表中删除检查器
删除所有检查员
最近点:通过快速 KDTree 查找将云中的关闭点返回到查询点
浮动公式:基本公式支持
Is Constant:判断输出端口是否恒定
静态断言:基于条件(如公式节点)用于验证常量输入。将在断言时以红色显示错误,图表仍会执行。
交换擦除:与擦除元素阵列节点相同,但不会保持阵列顺序以加快执行速度。
点信息节点:扩展以便轻松访问点属性,包括选择、颜色、权重
多边形信息节点:扩展以方便访问多边形点、点位置、选择等
获取属性名称:输出一组存储在几何体上的属性集,包括选择、顶点权重、顶点颜色、法线和 UV
凸包节点:围绕点数组生成简化的凸包
字符串节点:连接、拆分、重复、反转、去除空白、来自源的随机字符串、随机字符串生成器
视口渲染使用颜色和场景照明(聚光灯/平行光/点光源)
Destructor force 将 Pyro 限制在盒子区域的内部或外部
Maxon Noise 支持发射
顶点颜色贴图支持发射
发射器的局部速度
Pyro 输出明确链接到模拟场景
改进显存使用
顶点贴图支持气球效果
改进了高多边形模拟中的碰撞性能
缓存期间的视口更新
Python Interpreter 从 3.9 更新到 3.10.8,包括改进的调试和结构模式匹配(switch/case)
Code Exchanger 允许开发人员使用 Visual Studio Code 创建 Python 插件和脚本,并支持自动完成和交互式调试
Project Asset Inspector 中的色彩空间支持
gltf 导入几何、相机
gltf 导出改进,支持 Redshift 材料
ForgerIO 交易所支持 Redshift 材质、相机和灯光
Magic Bullet Looks 现在使用标准安装
Zbrush 2023.1
新增
代理姿势子调色板添加到工具 > 几何。代理姿势使用户能够动态地摆出他们的网格的较低分辨率代理,并将该姿势传输回高分辨率网格。这对于高分辨率网格很有用,这些网格在直接放置时表现不佳,并且可能具有次优拓扑结构且没有可用的较低级别细分。
从 IMM 功能添加到 Alpha 调色板。这允许从 IMM 和 VDM Alpha 3D 笔刷几何体创建 alpha。
“来自 Alpha”和“来自 IMM”已添加到模板调色板中。这些功能可以与 Drop3D 一起使用。
添加到文档调色板的 Drop3D 功能。此功能将允许在应用 alpha 时使用 Sculptris Pro,允许它干净地应用于任何网格,而不管整体网格分辨率如何。
撤消和重做功能添加到照明调色板
添加到材质面板的撤消和重做功能。
优化
macOS 上的 UI 字体渲染已得到改进,但某些硬件配置上的差异仍然很明显。首选项 > 界面 > UI 菜单现在包含一个选项来调整字体抗锯齿级别
Dynamesh 现在将在执行 Dynamesh 操作时尝试修复一些网格错误
修复
在保存启动文档时阻止用户加载存储的启动材料的问题。
“透视”滑块现在可在 macOS 上再次使用。在 macOS 上,此功能仅在程序窗口未处于全屏模式时才有效。
局部对称在某些情况下使用 Gizmo 操纵器中心,即使禁用动态模式也是如此。
与 ZSphere 自适应皮肤预览相关的崩溃
在禁用 Dynamesh 的情况下从 ZSphere 生成自适应皮肤时几何扭曲或反转
如果子工具名称包含空格,PolyGroupIt 将无法工作。
哪些功能你觉得最有用呢?
欢迎留言评论讨论!
期待看到您的最新作品!
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