紧随着3Dmax、Maya和Blender更新,

C4D和ZB也推出了最新版本。

今天我们整理了更加全面的更新内容介绍,

让我们一起来看看这些软件的新特性吧!

(英文能力有限,内容机翻请海涵)

C4D 2023.2

命令

  • 快速访问 Cinema 4D 命令、工具、对象、标签、预设和胶囊

  • 将结果过滤为特定项目类型

  • 收藏常用项目,方便访问

  • 访问和修改齿轮命令选项

  • 在用户界面中可固定(始终在顶部)或可停靠

  • 基于重点经理、文档模式、相关性的优先结果

  • 结合多个搜索词的自定义智能搜索

  • 显示快捷方式和 Capsule License

  • 列表/网格视图、带响应式显示的可调缩放、记住的视图首选项

  • 通过 Enter 键或拖放添加项目

  • 从 Commander 拖放到 Palette 可以轻松地将项目添加到 C4D Layout

  • 按住 Shift 键从 Commander 中拖动多个项目以创建折叠的 UI 调色板

造型:加厚
  • 程序化地为任何网格添加厚度

  • 根据顶点贴图或多边形选择控制厚度

  • 解决交叉点和强制垂直边界并保留角落的高级模式

  • 代理选择以添加单独的材料来源、上限、边界

建模:其他改进
  • 对称对象:基于新对称建模技术的程序线性和径向对称

    • 直接与多个孩子一起工作

    • 可以创建未焊接的对象

    • 可视化对称平面

  • 通过法线标签定义的法线在应用变形时进行调整

节点编辑器
  • 使用场景节点和 Redshift 材质时改进了 UI、可读性和可用性

  • 节点编辑器中的弹出资产浏览器和属性面板

  • 数据类型的扩展颜色编码

  • 表示流、循环和阵列的端口形状

  • 改进了循环、迭代及其范围的指示

  • 可以通过节点中的图标添加/删除可变(动态)端口

  • 面包屑历史记录和命令可轻松导航进出组

  • 通过 ctrl-shift-拖动复制具有连接的节点

  • 通过 ctrl 拖动复制电线(重新布线现在使用 Ctrl-Shift-Click 添加)

  • 新节点是就地创建的,而不是居中的

  • 新命令:折叠所有端口,选择上游/下游节点/断开连接

  • 组类型:轻松交换组类型并将节点分组为网格或样条基元、修改器等。

  • 点位置数组自动转换为几何输入

  • 将 Geometry 输出连接到 Op 输入时自动创建 Geometry Op

  • Node Presets:节点(包括Capsules和Redshift节点)支持C4D Preset系统

  • 热图:

    • 节点性能可视化以帮助优化

    • 控制台中的详细输出

  • 数据检查员:

    • 点、多边形、顶点、UV 的自定义可视化

    • 跟随模式自动切换检查器到选定的节点或端口

    • 从数据检查器列表中删除检查器

    • 删除所有检查员

节点
  • 最近点:通过快速 KDTree 查找将云中的关闭点返回到查询点

  • 浮动公式:基本公式支持

  • Is Constant:判断输出端口是否恒定

  • 静态断言:基于条件(如公式节点)用于验证常量输入。将在断言时以红色显示错误,图表仍会执行。

  • 交换擦除:与擦除元素阵列节点相同,但不会保持阵列顺序以加快执行速度。

  • 点信息节点:扩展以便轻松访问点属性,包括选择、颜色、权重

  • 多边形信息节点:扩展以方便访问多边形点、点位置、选择等

  • 获取属性名称:输出一组存储在几何体上的属性集,包括选择、顶点权重、顶点颜色、法线和 UV

  • 凸包节点:围绕点数组生成简化的凸包

  • 字符串节点:连接、拆分、重复、反转、去除空白、来自源的随机字符串、随机字符串生成器

模拟:Pyro
  • 视口渲染使用颜色和场景照明(聚光灯/平行光/点光源)

  • Destructor force 将 Pyro 限制在盒子区域的内部或外部

  • Maxon Noise 支持发射

  • 顶点颜色贴图支持发射

  • 发射器的局部速度

  • Pyro 输出明确链接到模拟场景

  • 改进显存使用

模拟:其他
  • 顶点贴图支持气球效果

  • 改进了高多边形模拟中的碰撞性能

  • 缓存期间的视口更新

其他改进
  • Python Interpreter 从 3.9 更新到 3.10.8,包括改进的调试和结构模式匹配(switch/case)

  • Code Exchanger 允许开发人员使用 Visual Studio Code 创建 Python 插件和脚本,并支持自动完成和交互式调试

  • Project Asset Inspector 中的色彩空间支持

  • gltf 导入几何、相机

  • gltf 导出改进,支持 Redshift 材料

  • ForgerIO 交易所支持 Redshift 材质、相机和灯光

  • Magic Bullet Looks 现在使用标准安装

Zbrush 2023.1

新增

  • 代理姿势子调色板添加到工具 > 几何。代理姿势使用户能够动态地摆出他们的网格的较低分辨率代理,并将该姿势传输回高分辨率网格。这对于高分辨率网格很有用,这些网格在直接放置时表现不佳,并且可能具有次优拓扑结构且没有可用的较低级别细分。

  • 从 IMM 功能添加到 Alpha 调色板。这允许从 IMM 和 VDM Alpha 3D 笔刷几何体创建 alpha。

  • “来自 Alpha”和“来自 IMM”已添加到模板调色板中。这些功能可以与 Drop3D 一起使用。

  • 添加到文档调色板的 Drop3D 功能。此功能将允许在应用 alpha 时使用 Sculptris Pro,允许它干净地应用于任何网格,而不管整体网格分辨率如何。

  • 撤消和重做功能添加到照明调色板

  • 添加到材质面板的撤消和重做功能。

优化

  • macOS 上的 UI 字体渲染已得到改进,但某些硬件配置上的差异仍然很明显。首选项 > 界面 > UI 菜单现在包含一个选项来调整字体抗锯齿级别

  • Dynamesh 现在将在执行 Dynamesh 操作时尝试修复一些网格错误

修复

  • 在保存启动文档时阻止用户加载存储的启动材料的问题。

  • “透视”滑块现在可在 macOS 上再次使用。在 macOS 上,此功能仅在程序窗口未处于全屏模式时才有效。

  • 局部对称在某些情况下使用 Gizmo 操纵器中心,即使禁用动态模式也是如此。

  • 与 ZSphere 自适应皮肤预览相关的崩溃

  • 在禁用 Dynamesh 的情况下从 ZSphere 生成自适应皮肤时几何扭曲或反转

  • 如果子工具名称包含空格,PolyGroupIt 将无法工作。


哪些功能你觉得最有用呢?

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期待看到您的最新作品!