三国志9这才是最大的弊端,策划无视,玩家无奈!那就是忠诚度设置!
我玩刘备,糜芳老掉忠诚我理解,简雍三天两头掉忠诚是什么情况,更严重的是几乎我每招一个将,下个月就被曹操策反。就连射掉曹操大牙的魏延,满忠心出城打架没两回合就叛逃曹操了,气的我差点没把电脑砸了。相比而言徒弟数值技能过于威猛只能算小问题了。
正玩这个,用三姓家奴,看着曹阿瞒在濮阳坐拥六万兵马,吓的只有三万多兵且缺钱的我心惊肉跳。突然提示夏侯惇叛乱,直接一个人占了濮阳城,其他人全部下野。
还有人说三国志游戏有个普遍通病,就是玩到中后期,自身强大后就没有玩下去的动力了!那说明你选的剧本不行,试试高难度的网络剧本,尤其是有中期难度的剧本。
其实三国9不耐玩,敌人都喜欢重兵前线,后方都是1万兵,经常打赢了前线战就能平推几座后方的城。不过前线重兵集结后方空虚,这就是战略决战的意义。不可能各个城市都养兵十几万吧!
选281版本,200难度,几乎就是曹操电脑最强,最后你面对拿下北方势力的曹操后,你就算带着关张赵跟他打都会发现力不从心。尤其在许昌那一块我几年都没打下来,对方补充支援特别快。
刘备这种老油条,不管是武力,智力还是政治,游戏里设置的数值太低了!我觉得刘备武、统都应该是准一流水平,至少85+才合适,没点能力怎么会有那么多小弟死心塌地的跟着?全靠魅力混饭?而三国志11并不觉得完美,前期造兵器浪费大量金钱,而敌人直接5,6万的派兵,根本不科学。
最大的bug就是只要蛮族之一城墙被攻城器打到0.你就拥有了全城2-30万兵力。等于全地图最大兵力拥有者了。 接下来就是平推。头那几次就是这样玩,之后,平蛮都是引出来炼熟练度,练得差不多,调两队飞射+一队连弩才平的!
还有人说9最大的缺点就是计谋,像是鸡肋的存在感。11感觉就是对9计谋的补充版,特别是三国中最不可或缺的火计。39一般就是创建新势力,然后挑群雄逐鹿,然后每个城池加兵5W,难度最高200%!这样子,能玩一个星期,不急于一统,还必平五蛮!不是用冲车推的,都是引出城,练武将技熟练。
最喜欢的就是三国9的小兵提拔和培养。不喜欢就是忠诚度太麻烦和多人搜索需要外部补丁!
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