将早期《魔兽争霸3》对战录像与现在的进行一些对比,大家不难发现,如今的游戏节奏快了不少,比赛时长也缩短了一些。版本改动确实是导致这种情况出现的原因之一,但最关键的原因,还是玩家对游戏理解的升级。在多年的实战演练后,大家都感觉前期就各种打生打死,实战价值还不如前期练级发展实在。
其实不仅是《魔兽争霸3》中存在这样的情况,在DOTA、《英雄联盟》等多人竞技类的即时战略游戏中,同样有着类似的存在情况。早期无论是日常上分还是比赛中,双方在前期就会开始激烈交锋;后面才慢慢变成了以发展运营为主,抓到机会就一波带走对手。下面,我们还是回归《魔兽争霸3》,来看看玩家出现这种游戏理解升级的原因具体都有些什么。
首先,只要不去Rush,前期无论怎么打,都只会让游戏时长增加,难以取得压倒性优势。在不使用Rush战术的情况下,无论对战双方前期的交锋有多么激烈,都不可能让某一方直接打开局面。毕竟,大多数对局中双方的前期交锋,都不会有太多单位阵亡,偶尔出现一些阵亡,也是在单位交换的情况下发生,占据优势的一方,无外乎花费的资源少了一些,可这一点点资源,根本就无法对后期的大决战带来任何影响。反而因为双方在前期都消耗了更多的资源却没有击杀多少单位,英雄等级和科技进度都会减慢,比赛时间自然会变长。
其次,放弃前期对拼,在打野怪积累经验和宝物的同时,发展自身科技与对手进行战术博弈,更容易取得决定性优势。所有即时战略游戏中,战术博弈中获胜的一方必然更容易取得最终胜利。就算战术博弈上没有分出胜负,双方在后期投入所有资源展开大决战,必然有一方能够一战建功。
战术博弈中的胜负很容易理解,比如暗夜精灵一方准备偷偷攒一波奇美拉直接带走人族,没想到对手早就发现了自己的意图,等到奇美拉登场遭遇一大群飞机,结果会如何一目了然。战术博弈没有明显胜负的情况下,若是双方打起来不久,人族三英雄阵亡,暗夜精灵一方却还有关键英雄和一些部队在战场上,战局如何同样显而易见。
最后,操作压力变小,因失误导致失败的可能性大幅度降低。前期开始不断交锋,双方的操作压力都会有不小的提升。操作多起来之后,出现失误的可能性必然随之提升,因失误导致最终战败的可能性自然也提高了不少。将前期的主要精力放在击杀野怪、发展自身和与对手的战术博弈上,操作失误导致对局失败的可能性自然会随之降低。
当然,所有玩家游戏理解上的升级,确实让对局情况发生了很大变化。可从观众的角度上来看,游戏理解的升级,却让比赛的观赏性降低了不少。毕竟,无论是否能看懂,身为观众时,大部分玩家更加乐意看到的还是双方不断的团战交锋,而不是积累半天资源,打起来一两分钟游戏就结束的快餐式对局。
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