百米定向

项目简介:

百米定向(100metres of orienteering)就是在大约100×100米的场地(操场\小花园)范围内以人工布景的形式进行比赛,在比赛过程中,观众可以看到运动员比赛的全过程 ,而且赛场内还可能会伴有音乐。比赛区、起点和终点是有严格界限的,未出发运动员不能够看到别的运动员的比赛过程。比赛地图采用1:500的大比例地图,等高距为1米。在比赛区域内的每一人工物品都被标注在图上,与此同时,组织者还要另外加一些CONTROL FLAG(标志旗)以增加比赛难度。比赛的路线一般为150-400米,设置5到13个点标,预计胜出时间为1-3分钟。百米定向具有观赏性强、技术性高、易参与、易组织等特点,能够锻炼学生的反应敏捷能力和奔跑速度。

百米定向打卡流程技巧:

打卡流程是检查点捕捉技术的核心内容,包括发现点标旗、到达到检查点、检查检查点代码、打卡、迅速离开检查点的一系列的活动。一个初级水平的参赛者完成这一流程可能需要1分钟的时间,而一个高水平的参赛者通常只需要5到10秒钟。良好的打卡流程不但能节约时间,而且可以避免打错点;减少被其他运动员跟跑的可能;保持整个比赛过程的流畅性。

打卡流程程序:

1、在看见点标旗或检查点地形特征之前,应该计划好离开检查点的路线;

2、看到检查点后,不要急忙跑过去,利用靠近检查点的时间重新折图、查看检查点代号,观察离开检查点的方向特征;

3、核对检查点代号,打卡;

4、按预先计划好的路线离开检查点,并重新检查前进方向是否正确。

打卡流程注意事项:

需要在平时的训练中多练习,最佳的打卡流程是:打卡—手保持不动—迅速转动身体,面向下个点—开阔视野,判断到下个点的位置—手离开点签器,奔向下个点。

尤其要注意的是,平时多做打卡训练,保持整个程序的流畅性,多了解电子器材的功能和反应,百米定向对速度要求较快,打卡时要确定好每个点都确定打上。

接力定向

组队形式:

本次活动继续以男女组队的形式进行比赛。

出发形式:

两名队员自由选择出发顺序,以接力的形式各自沿赛道跑一圈后。在起点处才能共同拿起地图,寻找图上的必打点和选打点,定向线路由参赛者自行寻找,参赛者须两个人同时到达每个打卡点,两人共同完成定向任务。

打卡点说明:

必打点:需两人共同打卡,缺少一个必打卡点将取消团队成绩。

选打点:路线会有几处选打点会放置减时卡和礼物卡,(选打点每队只允许拿一个信封,信封里放置减时卡或礼物卡),如拿到礼物卡需到终点兑换,如拿到减时卡到终点后统计。找到1个减时卡减时1分钟,找到2个减时卡减时2分钟,以此类推。

必打点和选打点具体数量后续通知。

计时方式:

每队只有一个计时手环,需接力完成计时。

徒步定向

项目简介:徒步定向是适合所有跑步者和步行者的运动。参与者可以是个人、团队、伙伴或一家人参与,若当是游玩可漫步,和家人伙伴乐享闲暇时光欣赏自然风景,如在意速度你必须要具备快速读图和有丰富定向知识经 验,否则想成功快速到达目的点效率会非常低。徒步定向体现出你可以有很多种选择,一个相对长的路线可达到耗时4至5小时(路程在20公里左右),相对短的在2至3小时(路程10-15公里左右),这些都取决于当时情况来定,是平地还是山地。参与这项运动,通常你可以选择:沿路径、溪流、选择穿越树林或通过山丘!路线是由你自己决定。定向过程中你体会到的将是地图和指南针的巧妙使用,能顺利到达目的点的成功喜悦(山的顶端、村庄的山庄、山下的悬崖和沼泽),从中走进大自然的深处。作为我们组织方,活动时会每个目的点实地都会标有一个橘黄色和白色相间的标记旗,对于提供的地图上我们会用红色圆圈标记,参与者是用携带芯片打卡的方式来证明是否到达过。对于那些追求速度,快速奔跑的参与者来说,他不得不要求掌握辨别方向,能够快速的去阅读地图选择最佳的路线。

夜间定向

项目简介:这是定向运动的一种高难度的比赛形式。由于是在视度不良的夜间进行的,不仅增加了比赛的难度,同时对观众和选手自己增加了吸引力和刺激性。夜间定向已被列入国际定联的正式比赛项日之中。

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