1.不开箱子

“运气也是实力的一部分!”。这句话在红警还真不能这么说,高手对战,任何微小的变量都会极大影响比赛的最终结果。你能想象出那种初期捡到一辆天启、光棱让对手欲哭无泪的拆家场面吗?即使捡到的是矿车也会比对手发展快一大截。

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2.基地可重新部署

“飞鹰10号准备就绪!集体瞄准那个丑房子发射!”。当你面对7~8个黑鹰强行炸基地,然后打龟缩的战术,那一刻你就会明白为什么要有这个规则。

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因为这一点,也是等于变相削弱法国这些国家,增强了韩国。把游戏的胜负点锚定在炸基地上面,显然不利于战术的创新。不能部署基地拖慢了比赛。

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3.开超级武器

知道观众们最喜欢什么吗?就是当你的基地被漫天飞舞的闪电轰击,和巨大核武器爆破那一刻,说出来的那三个字:“真吃鸡!”

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开超武目的是为了尽快结束比赛。核弹与闪电风暴一旦发射,都是不可防御的。而铁幕与超时空都比较硬核,前者非常适合进攻,后者非常难以防御。只不过普通玩家对战时不太愿意开超级武器,可能很重要的一点就是回避损失厌恶的心理。

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4.不开部队数

什么叫做还没开始就结束了呢?你想知道只需要开局把部队数开满到10,让苏军和盟军打一场就知道了。

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要知道苏军盟军起始是很不平衡的,假设部队数开满到10,苏军会有4辆犀牛坦克和11~13动员兵,盟军会有5辆灰熊坦克和5~7个美国大兵。假设苏军一开始初始部队打一波,盟军就基本残废了。但即使双方都是苏军,也很容易将游戏打变型。无非三种结局。第一种,全部探路,大不了互相换家。第二种,全部龟缩,配合地堡防守,请君入瓮。第三种,坦克(主力)探路,部分(动员兵)守家。甚至很可能一场比赛几分钟就结束了。至于那些经典的手图套路操作,根本玩不出来。

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5.金钱要设定为10000开局

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“说一下我们的任务!没错,就是矿场!哪怕卖基地,只要前期能偷到对手矿场,我们就赢了!”相信你也能想明白了吧,如果设定为5000,双方的战术容错性都太低了。并且战术单调乏味,基本上都是卖基地,怼矿厂。打掉,压掉,优势也很大。开局电厂600~800,矿厂2000,重工2000,出狗探路最少200。这些花下来就已经5000了,还不算兵营、工程师、动员兵、坦克。金钱如此紧张的情况下,如果能阻止对手矿车交矿,会是什么结果?

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6.地图只能选择作战模式

有一句话叫做“没有人在我的地图里赢过!”反过来思考为什么不采用其他模式?例如生死斗?其实主要还是考虑平衡性。在有些地图,生死斗模式法国过强,比如城市突击战这种只有一条路的地图。伊拉克没有V3 ,没有铁幕,没有基洛夫,没有海军,只能靠犀牛进攻。还不能打分兵,而法国却可以把巨炮延伸到伊拉克家。而有些地图则伊拉克过强,比如冰天这种到处漏风的地图。伊拉克找准机会强换法国基地。由于生死斗模式不能出基地车。因此法国基地一旦被摧毁,基本会陷入极大劣势。

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7.开快速游戏模式

你能想象出这种画面吗?当你辛辛苦苦把对方所有基地都推掉了以后,系统都没有显示你获胜了,仅仅就是因为对手在茫茫大树中藏了一辆幻影坦克,只要你找不到它,你就赢不了。

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这对于赛事解说还有观众,无疑是一场灾难。但是在快速游戏模式下,只要摧毁对方全部建筑,就算游戏胜利。

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