最近一段时间,一直在看小八文章的玩家们可能内心会有一个疑问,是不是原神游戏中的辅助价值本身就大于C位角色?我们会发现一件事情,每个玩家们的角色库中数量最多的角色一定是C位角色,而最少的角色一般是辅助角色,并且还有一个比较相似的情况便是辅助角色大部分玩家只会有两个左右的成型辅助,而C位角色几乎都成型。

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仔细去研究深渊出场率会发现一件事情,并且是一个颇具代表性的事情便是,在出场率中似乎出场率比较高的角色都是辅助,而C位角色一般来说出场率并不高,以3.5版本为例,该版本中还有几个C位角色上榜,但是将版本推移到3.6以后会发现一件事情,榜单上几乎是辅助,而C位角色就剩下了一个雷电将军。

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而其他C位角色为什么消失掉呢?小八看了很多解释,大部分玩家则表示说在这个版本环境下的深渊中很多C位角色表现的不如意,所以很多玩家们逐渐将之前的C位角色抛弃掉切换成为了雷电将军,才能在深渊中取得更好的战绩,所以从出场率中来看C位变化很大的原因就在这里。

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虽然说这个解释没有啥问题,但是仔细一想的话,其实会发现一个很核心的问题在于不仅仅是3.6版本的C位角色发生了改变,而是大部分的C位角色都发生了改变。所以最好的解释其实还是之前的说法,流水的C位,铁打的辅助,本身辅助在游戏中的存在价值会比C位角色更高一些。

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从一定程度上来说,原神游戏中的辅助价值其实会比C位角色更大一点,很简单你练一个雷电将军,练一个香菱很可能就只能用一两个版本,但是如果你练一个班尼特,你会发现其实原神经历了这么多版本,但是班尼特这个角色几乎是从上线以来就火到了现在,几乎每个版本都有他的身影。

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不少人就说了,既然辅助的价值在一定程度上已经远超了C位角色了,那么是不是我们可以直接选择练辅助而不练C位角色呢?其实这点想法本身没有任何问题,毕竟从性价比来看,练一个辅助的性价比一定远高于练C位,毕竟辅助可以跨越版本,但是C位不行,可是在原神游戏中却存在很大的问题。

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原神很大程度上面,成也是因为该游戏没有PVP模式,但是这种培养方法败也败在了没有PVP模式上面,如果有PVP模式下,那么完全可以按照这种培养方案,然后与其他玩家进行组队,但是没有的情况下,无论C位角色性价比多低,那么玩家们也必须培养C位角色,尤其是在大世界中没有辅助可以打怪,但是没有C位几乎寸步难行。

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但是也不要角色因为辅助价值大于C位角色就选择C位,但是很多情况下,其实深渊只是原神中很小一部分,很多时候大世界探索才是游戏中最为核心的玩法。所以即使C位角色的性价比再低,也需要培养出来一个成型的队伍,几乎都够用了,而深渊无论如何变也无所谓。