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大家好,我是正在攀登高峰的何二维一。

今天这篇攻略其实维一之前很早就想写了,但奈何一直都没有机会,所以今天恰好得空就把这篇对比型的攻略给补上,其关键在于目前不少玩家都问过维一,在不同的长图、短图队伍当中,例如波赛西、SP比比东、海魔女、SP海三这些角色到底应该上谁才是较为合适的,而今天我们的攻略就会在简要分析这几位角色的增伤特点后再给大家去对比排列一下不同角色在不同队伍中的优先级。

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那么上图为今天我们会盘点到的6位具有较强增伤能力的控制魂师,接着维一会先为大家简单的总结回顾下这些角色的增伤能力。

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首先是海魔女,其核心增伤能力有:

  • 1-2【律·落风】:永久最高200%群体受伤提升,另10万年可以施加【虚弱】控制状态,触发【天音】的增伤效果
  • 2-1【圣歌】:永久最高135%群体受伤提升,外加暴伤50%提升和所有其施加的受伤提升效果×1.5倍的增益辅助
  • 3-2【波纹震荡】:最高45%群体受伤提升,持续2回合
  • 4-1【镇海神曲】:敌方群体受到的暴伤提升(基础为海魔女暴伤的40%),且提升量随对方生命比例降低而提升
  • 右腿进化魂骨:敌方群体共享【律·落风】的增伤效果;我方最终伤害最高提升50%;暖机后可自动施加1-2和4-1技能的最高增伤效果

所以海魔女的增伤能力可以总结为:需要一定暖机时间,主要使敌方群体的受伤提升,且进化魂骨有使其群体增伤效果与自动性质变的效果,完美适配SP尘心等队伍。

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接着第二位是火舞,其核心增伤能力有:

  • 2-1【火棘】:最高单体受伤提升80%,持续2回合
  • 3-1【焰袭】:最高单体受伤提升50%,持续1回合
  • 4-1【火舞耀阳】:最高我方单体伤害提升约80%,额外提升30%攻击力,持续3回合
  • 专属魂骨:使用1、8技能后使敌方群体受伤提升40%,持续2回合;4-1技能触发后施加单体最终伤害提升120%,持续2回合

简单总结,火舞的增伤特点是:兼具使敌方受伤提升和使我方造成伤害提升等,主要是提升我方伤害为主,但普遍持续时间较短,并不持续,左腿专属魂骨对其有质变提升。

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第三位是SP海三,其核心增伤能力有:

  • 1-2【千载空悠】:永久最高群体受伤提升200%
  • 2-2【危障乾坤】:最高提升我方单体最终伤害240%,持续1次回合内攻击;另最高群体受伤提升200%(需要友方不输出或使用暗器攻击)
  • 4-2【海神之光】:永久提升最高75%×50%海三初始攻击、暴击和暴伤给我方单体魂师,另外随海三精神提升其提升比例还会增加
  • 专属魂骨:使4-2技能提供的属性额外提升50%自身的初始属性,且可额外提升海神祝福的增伤效果

简单总结,SP海三的增伤特点是:需要一定的暖机时间,同时1-2技能具有一定的运气成分,4-2技能则是SP海三属性越高增伤效果越好,由于2-2被动的触发条件较为苛刻,SP海三更加适应于SP尘心队或暗器队。

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第四位是SP波赛西,其核心增伤能力有:

  • 2-1【惩戒】:海神诅咒提供的使敌方单体-群体受伤提升
  • 2-2【清晏】:海神祝福提供的使我方单体-群体的攻击力提升,波赛西攻击越高,则提升量越高
  • 3-1【惊涛】:最高使敌方群体受伤提升40%,持续2回合
  • 3-2【听澜】:最高使我方群体造成伤害提升40%,持续2回合
  • 4-1【沧浪横流】:海神威慑使敌方按照诅咒层数进行增伤
  • 4-2【海神之眷】:海神领域提高我方攻击力240%,提升对方群体受到的非暗器伤害240%
  • 左臂专属魂骨:满魂力下提升我方群体100%暴伤,持续1回合
  • 进化头骨:海神禁锢提供的额外单体增伤

简单总结,SP波赛西的增伤特点是:具有诅咒流和祝福流两种增伤方式,可两种方式在通常战斗中还能同时生效,且波赛西练度越高其增伤强度越高。

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第五位是SP比比东,其核心增伤能力有:

  • 2-2【圣罚】:单体敌人最高受伤提升200%,同时还会按照比比东的精神力进行提升
  • 3-2【弧光】:单体敌人最高受伤提升90%,持续1回合
  • 4-2【唯我独尊】:4种圣谕的增伤,同时按照比比东的精神力进行额外比例提升
  • 左臂专属魂骨:前两种圣谕的增伤效果提升1.25倍;己方群体最终伤害提升30%,提升圣谕的暖机效率

简单总结,SP比比东的增伤特点是:需要一定时间暖机,己方消耗魂力越多其暖机速度越快,后续需要不断施加才能维持增伤,且对单体敌人效果会更好。

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第六位是胡列娜,其核心增伤能力有:

  • 2-1【钟情】:处于混乱状态的敌人受到伤害提升约70%
  • 2-2【倾城】:处于重伤状态的敌人受到伤害提升约70%
  • 4-1【倾倒众生】:最高提升敌方单体-群体90%受伤提
  • 武魂真身:进一步提升敌方群体的受伤提升效果

简单总结,胡列娜的增伤特点是:主要利用4-1技能的随机混乱效果结合2-1被动来进行增伤,武魂真身有进一步的提升作用。

那么在总结完了以上6位增伤控制魂师的相关能力后,维一再对他们目前的适应性做个简要的总结:

  • 波赛西可适应任何副本任何队伍的增伤需求(简而言之就是任何队伍都是必上),且她也是目前游戏中毫无争议的第一增伤魂师,攻击力越高增伤效果越强
  • SP海三和海魔女更加适合于长图多桩副本且具备进化魂骨的海魔女和SP海三的群体综合增伤效果非常类似,不过由于海魔女进化魂骨只能在强攻系输出后进行回血,所以SP海三会比海魔女更加适合暗器队伍
  • SP比比东由于2-2被动的增伤为单体,所以会更加适合与单桩副本,类似于神墟悬赏中的强攻、控制系副本
  • 火舞由于其开局增伤和增伤buff持续性并不是很足的缘故,所以会更加适应于部分短图增伤
  • 最后胡列娜已经成为了时代的眼泪,大家恭送即可