三国志14肝了一周后,越玩越上头,贴近历史,各种战略部署!

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三国志14的时候犹豫了好久,太贵了,而且看评论感觉差评多怕不值,主要313有点差比311差太多。但最后还是顶不住爱好,买了。结果发现很贴近历史,各种机制都是非常符合历史进程的。

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我倒觉得现实随机性更强,反而是高手玩垃圾君主这样每次都能统一更不现实。高手玩垃圾君主每次都能统一,是因为他有上帝视角。

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主要还是操作和人才,困难难度曹老板第三个回合(第一个月底)董卓就派了五万来打我两万的陈留,在董卓后续不断援军情况下利用包抄迂回硬是扛了三个月等到了火烧洛阳的剧情杀得以翻盘。

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我用士燮破局过,等我统一广东时,曹操已经占领了其他所有地区,而且兵力和武将都是我的十倍以上。但是我靠着岭南地形不断切他的进攻部队的补给线,抓到他的嫡系武将就砍掉,这样磨了几十年最后把他磨死了。

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现实中外出的部队本就无法灵活控制,指挥只能给个行动计划,具体操作看部队的现场发挥,311那种的是战棋rpg。我玩三国志12比较精通,任何势力起手我都能最终发展起来,而且玩起来比较不那么费神,节奏也比较快!

感觉14的节奏比较快,也不用每个地块都占领。分区的,每个区有个算是小城的地方,安排一个人就可以慢慢的都占了。

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古代本来就没有精准指挥的办法,将领接到一个模糊的命令就带兵出去,具体战况全靠发挥和运气。关键是双方的战力并不平衡,电脑的各种资源加成比玩家高不少,玩家还有伤害衰减,要是玩最难难度的,就得拼运气。

好比311里面你神百连出门+张飞配个反计姜维,赵云配疾驰骑将,三队人可以控到死打死数量数倍的敌军,314不可能的,不以你的意志转移。

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对314不知道怎么说,缺少了39的小兵系统,缺少了39,311的武将组合,缺少了39城市里用计谋为报,搅乱和援助。缺少了39部队技能为报,搅乱, 攻心等等的一些计谋型人才除了内政别无他用。阵型上用万能型鱼鳞阵就好了,攻城也OK总的来讲314优点也有缺点也很多,希望在后面的更新细节上还要好好打磨。

也有很多人说这游戏没意思,如果我派10万人去攻打一座6万人的城,AI居然不敢派人出来,完全就是攻城战,这有撒意思的,我玩三国志就是喜欢打野战,2边人摆开架势对刚。