消息称,B站前游戏业务负责人张峰已于2022年底前离职

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5月24日,36 氪报道,B站游戏业务的前负责人张峰已于 2022 年底离开B站,目前尚无最新动向。

消息显示,张峰曾是B站副总裁,主导了B站的自研游戏和投资游戏公司的策略。然而,由于自研游戏缺乏爆款,投资游戏公司过于分散,以及版号放缓等因素,B站游戏业务的收入增长放缓,占比也大幅下降。2022 年 11 月,B站CEO 陈睿宣布全权接管B站游戏业务,张峰调任其他岗位。

张峰曾在搜狗、人人游戏、金山软件任职。2019到2021年期间,除了入股一些大公司以外,B站热衷于投资中小型游戏团队,且呈现出“广撒网”的趋势,甚至出现过一周连续投资或增持4家游戏公司的情况。

然而,由于投资过于分散、大量积累小众作品、游戏类型太过聚焦于二次元题材等内部因素,加上版号放缓等客观因素,为后续的业务疲软埋下了伏笔。

B站财报显示,2017年至2021年间,游戏业务收入从约20亿元增长至超过50亿元,到了2022年,这个数据并未实现增长。此外,2018年B站上市前,游戏业务收入占比超过公司总收入的80%,而在2022年占比已跌至22.8%,随着视频业务商业化和用户活跃度的不断增长,如今增长放缓的游戏业务似乎已经不是B站的重点。

从产品表现上来看,上线多年的由B站代理发行的《碧蓝航线》《FGO》等运营多年的老产品仍然是B站游戏的主要收入来源,但在这个领域B站还面临着腾讯游戏、TapTap等代理发行渠道的竞争,且B站仅在二次元领域的影响力方面优于这些对手,难以在其他品类游戏的代理权争夺上占据优势。

近日,腾讯和网易先后召开了年度游戏发布会,也将压力给到了其他游戏厂商。腾讯游戏宣布此前已经风靡海外的《无畏契约(VALORANT)》即将于6月国服公测,同时也展示了AI在提升自研游戏生产效率等方面的落地应用;网易游戏则公布了11款新游及IP,其中不乏《逆水寒》手游等IP粉丝群体庞大的产品。

长期来看,随着B站在广告、直播、电商等领域的持续发力,游戏业务在B站的营收占比将持续下滑,相较于米哈游、鹰角、悠星等稳定输出二次元大作的自研厂商,B站二次元游戏盈利能力还有待验证。

自去年底B站宣布CEO陈睿接管游戏至今,相关业务暂无明显变化和动作。