英雄无敌3小地图没意思?别闹,这才是高手的最爱,很看操作!

打开网易新闻 查看精彩图片

有人说大地图,鬼族是无敌的。没啥解释。小地图玩起来又没啥乐趣。其实我觉得大地图还是元素,不要说红球。火书比红球好找!给你三个月积累骷髅,抵不住元素,除非你一个月出鬼王。而且一出凤凰,就抢城学回城次元门原子弹。然后满地抢矿满世界扫荡,你哪还有机会“后期发展”?哪里时间让你“无敌”?

打开网易新闻 查看精彩图片

但是我觉得高手都喜欢挑战难度高的,比如说随便一个普通难度的小地图200难度开局,比极难的超大图200难度开局难多了。小地图对微操,盲猜对手动向,低我双方兵力,初始宝物野兵,一级魔法,这些要求都很高,容错率太低了。

打开网易新闻 查看精彩图片

现在比赛哪有禁鬼族的,鬼族前期慢的要死,又不是单城PK,元素不会抢其他族的城吗?比赛常用都是壁垒大地特或者地下鸟婆,都是前期开荒快的英雄。

打开网易新闻 查看精彩图片

招魂术完全做不到平衡,应该说是非常失败的设计,或许可以改成招魂术招出的骷髅只能保持一天(骷髅本来就是魔法生物),有了鬼王斗篷才能永久保留,同时提高鬼族兵基础属性加以弥补,这样小图鬼族也不会太弱,大图也不会太强。

打开网易新闻 查看精彩图片

即便最大的双层地图+水域,找到对手主城也不超过两月,两个月你能攒多少骷髅去拼?当然你要和电脑打,磨磨蹭蹭拖上半年就是另外一回事了。反正正常PK两家鬼也未必搞得定一家元素。

双层地图,1071模式难度200情况下玩鬼族,只要有凤凰城,我得编辑地图,里面难度设置极难,鬼族城堡魔法得必出聚灵奇术和时空之门。否则干不过。

打开网易新闻 查看精彩图片

现在都喜欢禁元素,因为太快了,对电脑用元素可能2-3个月就结束了,鬼族初期太慢,如果运气好能很快把骷髅攒起来还行,不然元素攻过来肯本挡不住,运气好能凑出鬼王斗篷那就横扫四方了。元素最大的缺点是不能复活,如果地图对元素不友好,那么后期肯定是亡灵更强。 迎风一刀斩是无解的。

元素强的是有最快的一级兵和最强二级远程,鬼族就是看地图大小和长期,而且中期3-6级兵技能超强。