最近在回复区很多粉丝会用游戏里面的数据来怼W君,这样就有点让W君有情何以堪的感觉了。

说实话,W君也玩很多军事的游戏,当年有一家叫做Jane's的游戏公司出了几款军事游戏。

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至今依然是W君的大爱。原因很简单,Jane's是有后台背书的。JCS(Jane's Combat Simulations)的系列是采用了简氏防务周刊的数据来构建的。

“简氏”可以说是世界上最大的军事武器装备数据集团。旗下的简氏防务周刊则是最权威的军事类期刊。

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JCS系列的游戏也就号称所有的游戏数据完全使用了简氏所提供的装备数据来做参考。飞机、舰船的速度、武器的性能都在游戏中有较为真实的表现。

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一些当时较为新的概念在JCS系列的游戏中也有所体现。

但能不能在对抗类的游戏中获取军事知识呢?只有一点点可能性,大部分的情况下是不可能获得正确的军事知识的。毕竟游戏是什么?是一种娱乐产品。我们都知道世界上最猛战机是F-22和歼-20,如果游戏中将这两款战机按照真实的情况来设置,那么游戏就会变得毫无乐趣,没有任何一个游戏玩家在游戏期待几个按钮按下去就可以完成任务。通俗的说就是游戏的平衡性在“作祟”。

这时候有很多将游戏当真的玩家会说各个国家的军队不是也利用游戏来训练士兵吗?也能具体的拿出解放军游戏练兵的照片来支持这种观点。

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但要注意的是这种练兵往往是在练习团队配合的意识,至于真枪到底如何——人家解放军摸得到枪,还不至于在游戏里面过瘾。

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所以大部分FPS游戏虽然是一款“打枪”的游戏,但也真的很难做到模拟出真正的战场和枪械性能。必然得照顾身有主角光环的游戏玩家的感受。

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也就往往就会出现NPC的狙击枪在5米外都打不中眼前的NPC的窘境。

所以说这类的军事游戏玩的开心就好,千万别太当真。

那么有没有一些军事题材的游戏会相对硬核一些呢?还是有的,这类游戏都是战棋推演类游戏。游戏的基本数据和基本运作方式来源于“战役计算”这类的专业军事学科。

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通常会对军事单位级别的战斗力、战法、装备数据等等一系列的因素都做出联合计算。W君和朋友有的时候会玩SCM,只不过这已经属于专业领域的软件了。

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这种“游戏”对于战争的要素包含很多,可以结合实际的卫星地图和地形资料排兵布阵并制定行动方针。而且其中的数据都是相对真实的数据,并不存在所谓的平衡性问题。毕竟这是专业的战役筹划软件,并不考虑“玩家感受”。所以从娱乐性上来说这类的战棋推导程序并没有任何娱乐性可言。最终的胜负局势也就是一堆的统计数据。W君基本上也就只是朋友之间对一个地区局势有不同的看法的时候,利用战棋推演来找出各自的观点。

再弱一些的战棋推演其实就是RTS即时战斗游戏了。例如大家都很熟悉的魔兽争霸或星际争霸。这些其实都是战棋推演游戏的简版。不过很多RTS游戏都是架空的设计例如我们在真实战场上是找不到死灵法师的……真正现实军事题材的RTS则可以让你去充分的考虑各个不同兵种之间的排布规律。

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各种兵种在游戏中的表现越真实就可以越实际的模拟出武器和装备的战场表现。只不过这些硬核的军事游戏目前太少,并不特别的受到大家的关注。不过要是想获得战役级的军事知识,那么这类游戏还是必不可少的。

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最近我们受到邀请也在测试一款Steam游戏《烈火战马》,今天平台上架所以也就可以解密了。

这款游戏基本的数据要素还是比较齐全的,武器装备从二战开始到现在的大部分装备都有涵盖。所以如果去求解多少辆T-34坦克可以抗衡一辆M1A1主战坦克这样的问题还是可以在游戏中得到相应的答案的。当然了如果是平原作战的话,T-34被击毁的数量仅仅取决于M1A1的载弹数量,但如果加上了地形和障碍物、天气等等要素,答案或许还是不一样的。

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当然了对于如何安排防空火力对己方区域进行保护等等战役级的设定大家是可以发挥自己的想象力或者依据一些战区设置准则来进行编录。

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或者你要架设一个中程导弹发射阵地。也是可以选择随你的意愿拉出来直接放窜天猴或者找到自己利益最大化的部署方案像真正的战场一样安排这些大型武器。

所以以W君的观点来说,想从游戏中取得军事知识,如果指着FPS这类的游戏是不可能的,如果想体验一些战役学的知识,那么类似于《烈火战马》这类的RTS游戏还是有一些指望的。如果想真正的获取所有的军事知识,通过游戏是不可能的,即便是SCM这样的专业软件也会忽略掉计算过程,并且没有战争画面,只能让你知其然不知其所以然。

但娱乐嘛……咱开一盘RTS如何?