早期的《魔兽争霸3》对局中,不少人族玩家都喜欢双农民敲祭坛。如今,这种玩法已经很少出现,偶尔有出现也被称为复古玩法。实际上,这种玩法早在2009年左右,就已经被人族玩家放弃。导致这种情况出现的关键原因,主要还是这种玩法在被对手骚扰时,往往都会付出更大代价,具体原因有下面这些。

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双农民敲祭坛的情况下,人族大法师登场时间会比对手英雄早上很多,大多数时候大法师达到第一个练级点位时,对手的英雄都还没有走出祭坛,是这种玩法最大的优势所在。但在有了这种优势的同时,人族也会面临没有步兵协助练级的尴尬局面。这样一来,完成第一个点位练级后,人族自身需要付出的代价也都不小,基本都是练死一些农民或者大量农民残血。

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这样一来,无论我们在练级的过程中,是否让水元素和大法师来协助民兵承担伤害,练完第一个点位后,整个部队的状态都不会太好。而常规地图上,大法师在民兵的帮助下,清理完第一个大型点位的时间,刚好就是敌方英雄到己方家门口的时间。这时候,残血农民过多必然会死亡不少。

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以大法师的生命值和一两个农民死亡为代价,让更多农民拥有较好的状态,确实可以让敌方英雄抵达时,不出现农民阵亡的情况。但是,英雄本身状态就不好的情况下,面对敌方英雄的强势攻击,必然会进入到一个相对危险的状态。就算大法师安全回到了家中,等待补给需要消耗的时间,已经超过了双农民敲祭坛争取到的时间。

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在不考虑敌方英雄过来骚扰,给己方造成的损失有多少的情况下,双农民敲祭坛带来的好处有多大,同样是个未知数。

诚然,在牺牲掉大法师部分生命值和一两个农民的情况下,能够让己方的大部分农民都拥有一个比较好的状态,不用担心敌方英雄过来骚扰时,死掉太多农民造成资源跟不上的问题。可大法师损失掉的状态,依旧需要花费不少时间去补给,这段时间对手只需要在部队的配合下进行正常练级,就能有效弥补登场时间较晚所带来的损失。

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就宝物上来看,先练了一个大型点位,确实可以获得一个高级宝物(一般都是4级宝物)。但是,诸如TM地图的地精实验室等野怪点位,能够提供的高级宝物数量虽然不少,能够让人族英雄或者部队产生质变的却不多。甚至,野怪掉落的大部分3、4级宝物,都无法让人族部队在前期就产生质变,双农民敲祭坛带来的登场时间早一些的优势依旧逐渐消失。

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也正是在发现了双农民敲祭坛,给人族带来的英雄登场时间更早的优势,无法让部队在短时间内产生质变的同时,还容易在敌方英雄的骚扰中付出惨重代价后,这种玩法才逐渐被广大玩家舍弃。如今的对局中,基本只有在多人对战和玩家想要使用某些特殊战术的时候,才会有人选择双农民敲祭坛。