俗话说“客户就是上帝”。游戏玩家就是游戏厂商的“上帝”,但现在却有个贼奇葩的现象——有些端游厂商宁可拔“上帝”的腿毛让他们不爽,也要一意孤行推出端游的手游版本。

像龙X谷、笑X江湖、逆X寒等游戏,它们的手机版推出都招致了不少端游本体玩家的非议。

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可即便如此,不少厂商仍然一意孤行,因为手游实在太赚钱了——“手游吸金之王”王者荣耀,去年流水近500亿,而米哈游新游崩坏星穹铁道的首月移动端国内流水也直逼20亿。

再加上这些端游大多都“年事已高”,玩家流失也比较严重,如今的世道手游市场远胜于端游市场,金山银山在那堆着,谁看了不心动?

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话虽如此,但这帮厂商多半是盲目效仿,有点画虎类犬的味道,没学到点子上。

王者荣耀赚钱,是因为它能满足社交需求。本质上说是个社交软件,而崩铁首月流水创下纪录,除了游戏质量方面的优势外,还有一个重要原因,那就是它顺应了游戏市场的趋势做了双端互通,给玩家更多自由选择的空间。

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为何双端互通是大趋势呢?来看一组数据:2021年我国手机持有量达18.56亿部,同时期个人电脑却只有2亿多台,出货量也相差数倍。

由此可见,手游市场的用户体量远超端游。现在想想暗黑3设计师那句经典的“你们没有手机吗?”是不是有几分道理?

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另外,手游的操作难度普遍比端游低,随时随地都能开玩,所以更容易被玩家接受。有这些因素在,自然容易抢到更大市场。

而如果只看到利润,而忽略了赚钱的内因,很容易遭到反噬,搞砸端游的名声。

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当然,国内也有少数厂商深谙其中道理,并有目的性地做出了转变——比如西山居就是如此,其旗下的剑网3自身就拥有MMO网游自带的社交优势,同时西山居从很早之前就注意到了游戏市场的变化,通过调整游戏内容,来给玩家更大的社交自由度和私密空间,同时满足社牛玩家和社恐玩家的需求。

而在最近,他们再出大招,宣布将在明年将剑网3升级为旗舰版,除了新引擎、画质方面的突破外,还实现了端游和手游的“数据互通”。

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而在旗舰版首次CE测试中,还同步测试了手机版的游戏效果。目前已经确定,旗舰版将使用西山居自研的灵境引擎开发,资源优化效果提升50%,多余的建模和美术素材,也会通过算法优化砍掉。而手机版还会采取更加灵活的方式,对游戏资源进行重新梳理,优选游戏内容,尽量将游戏包体压缩到主流手游大作的水平。被删减的内容则当做可选项,让玩家自行决定是否下载

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当然,也有玩家担心了自己的担忧:手机屏幕太小,要是技能按键跟端游一样多,那怕不是手指和脚趾一块用都不够吧?

对此,官方自然也考虑到了,故干脆推倒重来,重新设计了一套操作系统。如此一来,玩家无论用什么设备玩,都能获得不错的游戏体验。当然不同设备间操作难度是否有差异,PVP过程中要如何做出调整,这些问题就要等到7月大规模技术封测时,再根据玩家们的反馈做出改进了。

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说了这么多,可能就有朋友疑惑了:“旗舰版”的剑网3除了端手互通外,究竟还优化了哪些部分呢?别急,我们下面就来一起“欣赏”下。

通过官方放出的资料我们可以得知,旗舰版运用非均质高度雾、GI、全景天空等数字技术,大范围优化了画面细节,同时增强场景氛围的渲染,让光影更具魅力——地图以扬州郊外为例,非均质高度雾营造出烟雨江南的朦胧感,配合飘落的雨丝,氛围拉满。同时地面还添加了水洼和泥泞效果,更具现实感。

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同时旗舰版还对光照效果进行了改进——远景光照贴近现实,近景特写自动给角色面部打光,自拍党狂喜!衣服材质的表现力和区分度进步明显。现在可以明显看出不同材料间的区别。比如刀宗盒子上的皮和布能够轻易区分,钻石盒子上的钻石也非常闪耀。

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种种细节,都能看出西山居对于旗舰版双端互通的诚意。如果官方能坚持走精益求精的道路,相信未来必将收获更多玩家的认可与支持。