由于游戏玩法的不断改动以及口袋版陆陆续续推出新玩法,所以大家最近热议的是口袋版产出以及端游奖励问题。部分玩家认为,口袋版产出的道具会严重影响游戏经济系统的平衡。同样的道具,口袋版有产出了,那么端游的产出就会变少,那么玩家的收益就降低了,尤其是五开玩家。其实这样说法是错误的。这里再次强调,口袋版不是产出机器,而是一个调控机器。为什么这么说呢?下面给大家分析一下。

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口袋版能产出端游所有的道具吗?显然不能。口袋版的东西是免费吗?不是。而端游奖励是免费的,仅消耗点卡即可有几率得到。所以口袋版不是产出机器。因此,针对最近的游戏变化,我们不能把矛头都指向口袋版,没有了它,物价可能会乱成一锅粥。

很多人对口袋版深恶痛绝,很多人希望关闭口袋,然后把物品放到游戏里面产出。如果可以,我们来推演下会有什么影响。

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关闭口袋版产出,一个副本给2-3个五宝,然后一个活动下来给3-5个五宝,若干超级金柳露、宝石等等。大家都有大量的物品,会导致五宝、兽诀、宝宝等等 腰斩。你就拿五宝来举例,你一天下来得10多个五宝,你卖,我卖,他卖,大家都卖。商人一嗓子150W收金刚定魂,100多个人抢着卖给商人。商人也不傻子,价格立马下降到140、130、120,甚至更低。这样一来,比例也会跟着暴跌。

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大家还记得当年出了一个爬塔活动不?那个活动五宝不断,但是出现了五宝价格暴跌,比例下降。有人可能说我在洗地,但你可以思考一下,我分析的对不对?

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这里我要说一个观点,不能以极小的代价获得极大的收益,我称之为以小获大。你刷副本就得3个五宝,到时候五宝跟宝石一样的价格,你再得到五宝你还会开心吗?到时候10个五宝(金刚定魂)一起卖150W,你还会开心吗?而现在你得了一个定魂能卖150W,你没有这一天心情都是美美哒?

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这里以小获大就是指凭什么你一个副本消耗不到6点点卡就要赢我2-3个五宝。口袋是可以出,但是之前的射箭和爬塔这就符合了以小获大,这就是口袋版的以小获大。口袋应该是明码标价,比游戏获得的代价高,然后给一些经验补偿,一些几率性的东西应该是亏得多赚得少。