三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

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三国志9,11整体评价是最高的,特别是11,手动建造建筑,手动大地图作战,还有技能策略都是很棒的,同样水墨画风格信长野望12也非常好玩,游戏风格几乎和三国志11一致。

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哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。

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我玩游戏向来就是硬怼,那才过瘾,13其实也没意思,最大的败笔就不能在一个城池屯兵,而且还不能大地图作战,信长野望12,13比三国志11后的几代都强。

信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。

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三国志14顶级难度破局确实不容易,血色好玩儿是因为新的mod但是311的整体机构就那样,内容还是少,内政占比太低。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

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三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

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其实策划只需要修改一下旧版本就行了,1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内政设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。