暗黑4目前最强的玩法是什么?那绝对是野蛮人的旋风斩,无论是成型难度、游戏性和强度都首屈一指,可惜标准版玩家在6号才能进入游戏,此时这个最强玩法就被暴雪直接完全砍掉了。

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旋风斩流派有多厉害?我们先来看看蛮神Rob的操作,他仅仅花费了54小时28分钟就成为了全球第一个升满100级的暗黑4玩家。

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Rob的野蛮人选择世界难度一升级,仅6小时升到38级就全通了剧情,然后就开始刷本刷地图,使用的也是旋风斩天赋,Rob的队友们一共获得了3个旋风斩暗金手套,他们从77级就开始驻扎在干燥平原的勇士之末地下城,利用这个地下城稳定的刷精英路线快速升级,最难的80~100级他们仅花费了22个小时,

这一速度远超暴雪设计师的意图,设计师在开发者直播时曾经明确表示,他们认为一个赛季中,玩家将一名角色升满100级起码要100~200个小时,这意味着Rob仅仅花费了暴雪预计一半的时间就升满100级了,这里面旋风斩手套起码要占一半的功劳。

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大家都知道,暴雪最大的臭毛病就是“教人玩游戏”,你敢不按我说的玩,那我就削弱。这一次暴雪的暗黑设计师忒狠了,直接把目标放到了野蛮人旋风斩流派的核心暗金装备“戈尔的毁灭之握”上。

戈尔的毁灭之握的4条词缀全是适合野蛮人的输出属性,本身就非常强了,最离谱的是暗金特效“旋风斩结束后发生爆炸,对周围敌人造成总伤害的70%”,这个爆炸的范围非常大,数值也明显偏高,获取这个手套的野蛮人刷图效率直接暴增两三倍。

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很显然这个设计是不合理的,暴雪设计师的修改非常简单粗暴,他们直接让戈尔的毁灭之握的传奇特效不生效!

是的,你没有看错,暴雪不是削弱20%,也不是削弱50%,是直接一刀砍成了零蛋!小探玩了20年暴雪游戏了,这么夸张的修改还是第一次见,暴雪设计师真的有用心做游戏吗?

这样离谱的修改直接捅了马蜂窝了,玩家纷纷愤怒地谴责:

“旋风手套怎么了,无非是数值高了,你们觉得不好就砍一点,干嘛直接删除了啊?就像我喜欢玩拉克丝,我全皮肤都买好了,你现在觉得拉克丝伤害高秒人不合理,居然直接不让我用了,哪个游戏公司是这样做游戏的?

“玩家内测虽然只有25级,但是你们还搞了媒体测试啊!不是都升到满级了吗?大家都没刷到这件装备吗?暴雪难道一点都没测试出来?我们现在是玩测试版还是正式版?我们现在是在付费测试吗?退钱!”

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小探发现暴雪现在对于游戏的数值调整非常随意,真是想怎么改就怎么改,传奇特效强了,直接砍没!巅峰符文太强了,直接砍2/3!玩家减伤太高了,直接砍一半!这种随意的调整真的非常影响大家的游戏体验,毕竟暗黑4是一个非常肝的游戏,每一个BUILD都需要玩家花费巨大的心血才能成型,暴雪想砍就砍,就是完全不尊重玩家的劳动成果!

小探认为如果暴雪还这样一意孤行,暗黑4开服有多火,未来就有多凉!