距离满分游戏《塞尔达传说:王国之泪》正式发售已经过去半个月了,但老谈相信还有一大票兄弟和我一样压根就没考虑通关的事儿,天天就在那鼓秋着怎么把一堆废铜烂铁粘在一块,试着弄出更加屌炸天的重型武器血洗海拉鲁。不得不说《王国之泪》虽然看起来像极了《旷野之息》的季票,但魔性且自由度更进一步的玩法,以及玩家因为游戏产生的各种连锁反应,足以让它在今年成为最佳年度游戏的最有力争夺者。

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当然除了《王国之泪》这款跨越6年的现象级游戏,才刚刚过半的2023年就井喷了众多质量奇高的3A大作,它们个保个都有入围年度最佳游戏的实力和理由,那么接下来,老谈就和兄弟们一起探讨下可能成为2023年年度最佳的游戏作品,看看属于你心中的那款年度游戏,在不在这份八九不离十的预测名单当中。

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霍格沃兹之遗

我不会轻易发布一部电影或一款游戏,除非我们有自信它是我们最好的作品。即使我们这样做,有一半或2/3的概率也不会成功。华纳兄弟娱乐公司的首席执行官曾经这么说过。那么累计销量达到1500万份,全球创收超过13亿美元的《霍格沃兹之遗》算不算是华纳最好的作品之一呢?相信至少在大部分哈利粉的眼中,这款沉浸式开放世界的游戏的确带来了远超预期的学院生涯体验。

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以3A游戏的角度来看,《霍格沃兹之遗》符合标准化的欧美ARPG框架,但也只是普通程度的好玩而已。然而话说回来,它就算完全脱离了游戏本身的乐趣,单冲着哈利波特的IP卖卖霍格沃茨城堡的开放探索,估计销量也能轻松突破百万,这就是全球顶级IP的号召力。我目前还没有找到哪款游戏能像本作一样,硬拉上无数基本不接触游戏的女性玩家入坑主机平台,还直奔着3A游戏的主题,简直恐怖如斯。

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原子之心

讲道理,我从来不会质疑老毛子们在游戏方面的审美,就像我从来不去质疑那些曼妙的身材一样。赛博魅魔、双生舞伶,这些符合时代背景又生动形象的超现实设定,让我们这些变态感受到了久违的亢奋。《原子之心》这款标准的俄式科幻FPS恐怖游戏仅靠两天就光速出圈,不仅是游戏内容方面做到了极致的科技美学,还在社会文化与政治方面与西方来了场硬碰硬的较量。高举着无产阶级镰刀的苏镰雕像,四面传来的达瓦里希,这些无产阶级的抽象与具象在《原子之心》里比比皆是。

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围绕对AI时代的幻想背景,无产阶级该怎么实现共产主义成了本作夹带的私货。人类的社会主义该如何与无限替代劳动力的AI共存,目前终于有了两款派系不同的游戏向我们极致的阐述了可能发生的场面。一款是资本主义驱动下的《赛博朋克》,另一款,就是被称为社会主义原子朋克的本作,销量破500万份的Mundfish处女作:《原子之心》。

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卧龙苍天陨落

《卧龙:苍天陨落》能拿到年度最佳游戏的概率无限趋近于零,但也不是不可能发生的事儿。这个被拿来和《仁王》对比,或者干脆可以叫它是《仁王3》的游戏,在3月初为我们贡献了一场不错的硬核ARPG体验。截止到4月底的数据,《卧龙》全平台销量突破100万份,也算是迈入了百万销量的游戏阵容当中。相较于日本战国时代的仁王系列,《卧龙》玩起了魔改三国剧本这种脱裤魔最擅长的老把戏,把目光专注于亚洲市场,或者说加入全中文配音这玩意,基本是要明牌割一波中国玩家的韭菜了。

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其实如果《卧龙》不过早放出几个版本的试玩demo,单靠播片宣传的话也不至于营造出这和试玩版有什么区别的负作用。结果一不小心玩脱了,尤其是偏爱《仁王》的玩家,难免在反复的接化发战斗里产生巨大落差。而对于那些有三国情怀的粉丝来说《卧龙》又显得太小家子气,撑不起三英战吕布那种气势磅礴的名场面,过场动画一结束感情就我自己跟那名将们solo,最多带俩无关痛痒的NPC。如果在某些大战役上能加入些无双的体验,估计效果能强上不少吧,归根结底,三国这种题材不是不能做成诛死游戏,但无论是宏大场面的设计,还是战斗系统的雕琢,《卧龙》都给我一种只差临门一脚的惜叹。

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生化4RE

尽管评选年度游戏有个不成文的规定,复刻或重制游戏会排在最后考虑,但这似乎也无法阻止《生化危机4:重制版》势如破竹的热度。到目前为止这玩意能上的平台都上了,三上悠亚,三上真司你还记得当初你是咋说的么?凸显一个史上最强flag呗。3月底本作上线,4月初就突破了全球400万份的销量,对一款连移动端都登陆过的全平台游戏来说,《生化危机4:重制版》已经算拿到了一个相当不错的成绩。

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相比于那些前仆后继的无改动原版,本作再次印证了卡普空具有一项世不二出的绝技,那就是炉火纯青的炒冷饭技术(我也有一道自制的小菜)。《生化危机4:重制版》在保留原版精髓的同时,对玩法、画面、氛围甚至部分剧情都进行了大幅度的革新,以至于让经典但部分逻辑难以自洽的老生化4摇身一变成了近乎完美的新作。同时,也为兄弟们献上了生化系列可能是最好的新生代老婆:艾什莉。

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塞尔达传说:王国之泪

能让全球玩家统一战线,日复一日的期待与呼吁续作诞生的游戏,近现代游戏史上基本也就这三款了吧。一款表示我先放个logo省得多生事端,一款表示隔壁logo都放出来了,那我不新建个文件夹怕是要挨喷了,还有一款,5月12号……甚至更早的时候就已经成功空降了。距离拿到满分且年度游戏的《旷野之息》时隔6年,《王国之泪》终于在多次跳票之后姗姗来迟,带着究极手、余料建造这两大魔性且自由的玩法,再次给出了一份开放世界教科书的完美答卷。

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事实上自建载具、组合武器这些系统兄弟们心里都门儿清,它确实不是塞尔达传说首创的玩法,但就像共斗游戏和怪猎那样,且不说这两大系统都靠《王国之泪》登上顶峰吧,起码热度也都上升了不止一个层次。再加上玩家们千奇百怪的不惧律师函的点子,搞得《王国之泪》热度直冲云霄。现在老谈对这款预定级年度游戏就有一个问题,既然《王国之泪》都不能成为老任新机型的护航大作,那到底什么游戏才能护航新机器。

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ff16

游戏还没出就被预测成系列内容最丰富、最好玩的一作了,《最终幻想16》看起来确实有两把刷子。从实机演示等宣传来看,本作野心究极无敌的大,最终幻想的剧情,鬼泣团队的即时战斗系统。由于《鬼泣》原成员铃木亮的加入,FF16在战斗操作方面凸显一个鬼泣的味儿,跳劈、突刺各种动作都给鬼泣玩家一种似曾相识的感觉,在每个关卡结束后系统还会给出相应的操作评价。不过这种偏硬核的战斗系统并非FF16的全貌,它只是给喜欢操作的玩家提供更棒的游戏体验,RPG要素仍然是本作的核心,技能和属性的提升占比更高,只想感受剧情的玩家甚至可以靠自动攻击、自动回避等设定让主角自己战斗,主打一个自动化游戏。

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FF16在剧情演出和世界构造方面又往前迈出了一大步,浓厚奇幻风格的瓦利斯泽亚大陆虽然仍不是开放世界,但区域化的各个地图内容丰富,支持玩家不断地探索,制作人吉田直树也表示此次地图设计从3A开放世界RPG中汲取了很多灵感,那么问题来了,吉田都借鉴了哪些RPG的点子用在了这款万众期待的FF16上。

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星空

要说前半年最期待的游戏是《王国之泪》,那后半年的话题爆点基本就围绕《星空》展开了。微软还是老一套的车枪球吃遍天,《星空》根据各种播片和看不出来是啥玩意的实机演示,确定是科幻题材的FPS没错了,就是这个系统方面有没有更多玩法还有待商榷。

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目前PPT学家们一帧一帧的挖出了许多玩法解析,假如探索星空这个开放世界究极大饼能成功落地,且不在首周出现明显的优化问题,那毫无疑问《星空》将是力压《王国之泪》的最佳年度游戏,没有之一。但这事儿有几层概率能成功呢?之前就有爆料说《星空》的引擎不太行,后面又有XGP机制下阿肯工作室摆烂造屎的《红霞岛》,B社这《星空》几乎给玩家的期待值都拉满了,比3月份光荣社的《卧龙》还夸张,万众期待下《星空》能否接住老滚5的荣光,就看最后这一嘚瑟了。

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装甲核心6

FS社终于干了票更大的,《装甲核心6》即将在8月25日正式发售。塞尔达粉等《王国之泪》等了6年,AC粉等AC6可是一眨眼10年都过去了。此次AC6相较于系列前作应该会有很大差别,主要体现在boss战方面,战斗更强调如何预判敌人的动作从而做出合理的操作,并且很可能加入了类似只狼里弹刀的反制方式。

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近战方面投入了大量精力,玩家想要以机甲的形态出击,近距离与敌人肉搏的话不会像系列前作那么难受了,应该会有很多不错的近战选择,月光大剑估计要重出江湖的样子。这么说吧,本作由宫崎老贼率先发起AC系列的新战略方向,由黑魂和血源游戏策划、只狼首席游戏设计师山村胜担任总导演,兄弟们应该都明白咋回事儿了吧。阔别十年,基于魂系列重启的AC6估计想要找回曾经机甲风暴那味儿有些困难,但就目前放出的宣传来看,还是值得期待的。

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漫威蜘蛛侠2

失眠组非常自信今年就能发售《漫威蜘蛛侠2》,在5月PS发布会之前,小蜘蛛2已经两年没有过官方消息了。说实话这挺让人失望的,毕竟众所周知(汤姆·赫兰德),不过随着这段长达12分钟的实机演示公布后,小蜘蛛2又给了所有漫威迷和真爱粉一次惊喜。通过目前演示透露的细节,可以确定地图范围和战斗系统有了进一步提升。心心念念的桥对岸终于解锁了,地图扩大到了皇后区。增加了战斗的AOE技能,比如空中暗杀数量和多人绊线。

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剧情方面演示的是克莱文要狩猎康纳斯博士,而pp和小黑去救康纳斯的追逐战,过场演出非常有漫威那味儿,无论是小蜘蛛的碎嘴子还是经典的漫威式运镜。后半程大部分时间都在展示水的效果,乍看有些惊艳,但远景还是有些糊,近景又有些油腻感,十有八九在发售前会再次优化。总之这次宣传放出来,PS5销量应该又会陡增一波了,本作2023年秋季发行,ps5独占。

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OK,以上就是本期游戏日记的全部内容。关于上述预测的年度游戏,各位兄弟们有什么样的看法或态度,都不妨在评论区和大家一起分享讨论。接下来老谈也会为各位兄弟们带来更丰富的内容,最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。