当地时间周一(6月5日),苹果2023年全球开发者大会(WWDC23)在美国旧金山召开, 会上,苹果发布有史以来第一款MR头显设备 "Apple Vision Pro“。很多人惊呼这可能是苹果跨时代产品,但是也有人看衰这款产品。某IT资深人士评论,苹果的 Apple vision 注定是一个特别失败的产品。有网友表示:简单的说,就苹果已经在创新的路上找不到方向了啊,你这些钱完全可以去提提升自己AI软件的能力,但结果去花在了做这么一个华而不实的硬件,产品上堆了一堆的高科技在一个华而不实,且错误的方向的产品上。

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大V“C科技”就表示:这会是一款失败的产品,原因①它并没有核心优势,如果说它的优势是大屏和3D沉浸感,电影院和家庭影院就可以实现,差一点,一个大屏电视都有更好的体验②缺点明显,在眼睛前几厘米放一个23亿色的屏幕,亮度还不会低,使用时间稍长眼睛就难受,再长一点还会头晕。正常人很难连续使用一小时不难受(目前AR、VR通病,无法解决),很难产生强的用户黏性③25000的价格!

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其实价格不是说它失败主要原因,说它失败最大的原因是缺点明显,使用短时间都会眼睛不舒服,加之并没有核心优势(手机、平板 、电脑可以舒舒服服做的,为啥要用Vision Pro难受的做),大多用户用不了几次就会搁置。不信走着瞧!

除此以外,iQOO产品副总裁曾昆鹏在微博发文表示:“苹果的首款头显Apple Vision Pro我认为必将是一个品牌心智的象征性的(失败)产品,尽管它拥有M2+R1+4K micro OLED以及单眼4K+分辨率,场景虚实结合确实有做出别样的创新体验。但VR/MR设备通病是使用环境高、软件生态、续航、眩晕等等,苹果也解决不了。”

他还补充道:“有个大胆推测是,当年苹果立项时正值头显火热时,但几年过去已经冷了下来,但箭在弦上,不得不发,所以苹果索性就定个2.5W的天价,不求走量就当作品牌科技心智的广告费了。”

还有专业人士表示:Vision Pro是显示和光学技术的精妙产品,但是还是没解决XR设备共同的问题:应用场景到底是啥?戴着待机时间2个小时的眼镜用现在已经很成熟的生产力应用极大概率不是个正确的场景。

产品生命周期S曲线理论
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产品生命周期S曲线理论

Meta Quest系列其实标志着上一代XR产品跨越鸿沟打入主流市场Early Majority(早期大众)的尝试与暂时的失败,而Vision Pro重新回到了XR技术目前更适合的位置:Innovator(创新者)和Early Adopter(早期采用者)的早期市场。

新的设备类别和交互方式一上来大部分用户都是不习惯的,所以需要有带来大量全新价值的应用场景来倒逼大家学习和习惯新的交互方式与设备。

苹果公司上市后,从未公布过,月活数据与月活时长。早在2018年11月,苹果就宣布,从下一个财季开始,将不再公布iPhone、iPad和Mac产品销量。到了2021年,一些专业机构坐不住了。知名数据调查机构Asymco分析师Horace Dediu公布的最新统计数据显示,在iPhone诞生14年后,其总销量已经超过了20亿部。数据显示,目前iPhone活跃用户超10亿人。

但这终究是其他数据公司公布的结果,对于苹果这样一家全球科技公司来说,不公布销量+月活数据,也被视为一种心虚的表现了。