所有的MMO游戏,都会在装备方面遇到一个难题,这个难题往复杂了说,就是数值膨胀带来的门槛增高。往简单说,就是强者越来越强,刚进游戏的人都成了弱者,只能买号或者充钱。

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在今年初,网易的《逆水寒》老兵服尝试着用一个近乎奇迹的方式解决了这个问题。官方以“纯点卡模式”和“不卖数值道具”这套组合拳,加上赛季制这个特色,吸引了大量玩家入驻。

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纯点卡模式,把付费机制控制到了54元一个月的稳定状况。不卖数值道具确保了玩家不能氪金变强,而赛季制则保证玩家们的差距不会变大,不会出现新入坑就是弱者的问题。

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整个游戏人气爆满,而且好评不断。在新赛季上线后,更是因为官方维持住了承诺,得到大量玩家赞扬。但老兵服的成功,虽然为网易赚到了人气和口碑,也带来了一个新问题。那就是游戏里原本的打造装备系统,在老兵服不存在了。

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而最近,官方拿出了一组名叫“打铁服”的服务器,通过一个让人意想不到的方式,既让玩家们可以做到“全民穿神装”,还能享受一套非常有趣的打装备模式。证明了自己不光能创造老兵服这样的奇迹,也能创造一个新的奇迹,以及全新的运营思路。

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“打铁服”顾名思义就是会把重锻装备作为一个主要功能。这个功能一般是把已经有的装备改造,增加词条、或者增加效果,如果做得好,就能打造出全服唯一的旷世神器。

前面我们说过了,MMO游戏的装备难题,就是前期入坑的玩家会越来越强。萌新的体验会变差。这对于所有的MMO都是个问题。而打造装备的这个“打铁”系统,如果失去控制,就会加剧这个问题的影响。比如土豪在游戏里,花费巨额资金打造出了一把“倚天剑”或者“屠龙刀”。到时候路上看到谁,直接一刀带走。那其他玩游戏的都得躲着他走,多憋屈。

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但这个系统也有着非常多的益处。譬如你是一个穷小子,攒了一些资源想要重锻一下最好的武器,结果拿出了一把强悍无比的道具。那么你在下副本和打架时都很威风。卖出去的时候也能赚到一大笔外快。

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那么围绕这个系统单独做一个服务器,是益处多,还是坏处多呢?答案可能还要从最了解这款游戏的人嘴里得知。

曾经在《逆水寒》刚上线时,凭借帮助土豪打造装备,宁愿亏钱也要赚口碑和保证诚信的主播浮夸,就能给出一个很让人信服的答案。凭借这套系统,他一路赚成了千万级别的主播。而也是他在直播里的一番讲解,也是让不少玩家意识到,打铁服真的能冲。

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表面来说,打铁服是一款重福利的服务器。人人都能拿神装,不是吹的。不光上线就送紫装、纳地、承天、百炼等道具和装备,开箱子到了一定数量还能必出珍稀道具。每日、每周任务都会加送箱子。甚至去找铁匠“唐铸”聊天,也能拿到免费的箱子。签到送武器、送稀有词条的材料也是都安排了。

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重点是,官方设定为了三个月后才会开放70级的等级限制。在此之前,装备最多只能打出五个词条。也就是玩家都能有一个拉伸的极限。不管是土豪还是普通玩家,大家满级以后战斗力都是在同一层面,意外打造出一款好装备的乐趣也还在,但是它们不会是随意虐人的存在。而且玩家之间的战斗力差距也会大幅度压缩。

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此外,官方也大规模地推出专属的减负活动。只要玩家参与新资料片,就能得到通用货币,直接用它们来替代其他一些玩法的货币。甚至官方还提到,有一些隐藏的装备材料在服务器里,只要探索就能获得。变强的门槛那么低,玩家又有充足的时间去提升自身实力,这确实听起来很有意思。

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总得来说。为了一部分热爱铸造装备的玩家。《逆水寒》几乎就是给他们订制了一个放大装备玩法,却保证不会玩过火的服务器。这对玩家到底有多爱,已经溢于言表了。不知道大家会想要尝试一下这个服务器吗?你们认为还有其他方式来做出同样的平衡吗?