英雄无敌3这才是没落的源头,不是策划不给力,而是不得已为之!

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这个游戏没有观赏性,每局的耗时太久,对新人极度不友好,这些原因加在一起导致了这个基本就是个小众游戏。 此类游戏在以前还是不错的,但是现在越来越快餐化的节奏,只能慢慢没落下去了。

现在社会节奏太快,而且碎片化时间很多。所以像星际魔兽英雄无敌这类玩的是最少需要1小时的,就没那么多时间玩。

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很多人说这个游戏太费时间了,这种游戏注定不属于这个时代。而且当初育碧的中心根本不是英雄无敌,所以从英5开始就是下坡路了(4代还算是全新的尝试,大多数人不喜欢本人感觉不错),另外这一大类游戏不符合现在玩家的需求,太费时间是硬伤,一盘短则2-3小时,长则延续几天时间,直接劝退大部分玩家。

魔兽星际这样的游戏太吃操作,对新手极不友好,刚开始对战游戏体验极差必然劝退大部分新手玩家。我现在魔兽只看不打,英雄3-5一直在电脑上可是一年也不一定玩一次!

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时代也变了,人也变了。 从96年接触到阿基巴德,到现在都二十多年了。以前一个超大玩一天,刷初始都能刷半个小时,还美其名曰好的开始是成功的一半,玩的时候观天看地、计步养步、规划时间,虽然玩得菜,也乐此不疲。 现在每天能安静地坐在电脑前基本都是晚上十点半了,哪还有以前的心境和时间来玩呢!

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而且很多人玩这个游戏基本玩的都是单机,从来没玩过对战。对战可能耐玩度也很差吧。玩玩单机还行,对战等不起,睡一觉起来,对面还没完。我实在不喜欢对战,曾经和朋友对战一局《龙珠》,那还是中型图呢,也打了两个多小时,实在太折磨人了。

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喜欢随机图,野外生物很强且会继续升级,有较强的装备可打,感觉耐玩有意思一些。个人觉得《深渊号角》版本挺好玩的。本人只玩PVE,200%难度,超大图双层随机。PVP一轮太耗时了,等得心烦,也很难做到公平。大家觉得呢?小时候还玩玩,现在真没那个耐心,一局几个小时谁受得了,一次才走那几步路。

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英雄无敌3这游戏对战的最大缺点是无法像即时战略游戏那样双方可以同时进行,只能像回合制游戏那样你打完才轮到我打,而且打一回合有时候时间还贼久。

其实这个游戏本来有机会在国内生根发芽的,碰上了陈天桥的传奇,自此以后全国玩家只会盯着红蓝瓶在哪傻砍了。