网易有个不成文的“传统”——每逢有游戏公测,必然会出现阴兵排队的情况,玩家被拦在服务器外死活进不去。久而久之很多人便觉得阴兵排队呢是网易请的托,目的就是为了营造出一幅很火爆的样子,可事实真的如此吗?
假设百万阴兵真的是网易请的托,想充钱和不想充钱的玩家都挤不进去服务器了,哪还有人消费?网易又怎么赚钱?所以说网易是不可能安排阴兵的,那相当于自寻死路。
网易也对百万阴兵做出了有信服力的回应,表示每次出现阴兵排队的情况,主要是因为服务器准备不足且服务器容量过小,再加上游戏热度高,公测首日玩家太多而导致服务器紧张。以《逆水寒》手游为例,还未公测就有大批玩家组队预约,等着公测进服务器,火爆程度可见一斑。
另外,很多游戏开服安排不周到,玩家上线时间过于集中,也会造成服务器压力太大而罢工。如果服务器布置不合理,玩家全部集中在某几个特定服务器的话也会导致服务器瘫痪,由此看来,网易阴兵排队的背后其实另有隐情。
虽说阴兵排队是整个mmo游戏行业的老问题,但网易开放世界游戏《逆水寒》手游却有办法打破这一老旧套路,立志颠覆阴兵借道的固有局面。《逆水寒》手游首先从服务器入手,利用最新款、性能强、容量大、更稳定且价值不菲的服务器来缓解服务器压力。
并且,《逆水寒》手游还经过技术专家的持续技术升级、技术优化和最前沿的黑科技应用,让单个服务器的性能和同时容纳人数进一步大幅提升,经过二测测试,目前单个服务器能够同时容纳5万人毫无压力,在理想的极限情况下,上升到8~10万人也不是没有可能,果然花了大价钱的服务器就是不一样。
《逆水寒》手游还进行了提前疏导流量,6月27日将开启游戏预下载,玩家可以提前下载游戏。下载游戏后就能预约服务器并且提前捏脸创建角色了。每个服务器都会有一半的容量给玩家提前创建角色,如果这一半的容量满了,该服务器就会停止创角,网易再根据预下载预创角情况,来推测公测首日玩家流量,这样有针对性地增加服务器,能够进一步消除排队。
不仅如此,《逆水寒》还在服务器分区的排序分布上进行了创新,采取随机排序,避免有的玩家迷信传统的“第一区第一服”概念,这样玩家也不会集中拥挤在某个服务器,一定程度上减少了阴兵排队的情况。
而且,《逆水寒》手游还保证会彻底告别“滚服”、“一波收割流”的运营模式,玩家不用担心自己所在的服务器会变成鬼区,每个人都能够无所顾忌地闯荡江湖。
阴兵排队的现象确实很难彻底根除,但也不是没有办法。《逆水寒》手游凭借一己之力带动大批mmo玩家投身到这个会呼吸的江湖中来,可见游戏质量确实值得信赖。现在《逆水寒》手游下决定驱除阴兵排队的情况,相信6月30号公测后玩家的体验会更好。究竟是否如网易说得那么好,公测后亲自体验一番就知道了!
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