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ZBrush正式更新到2023.2啦~
下面给大家播报一下本次更新的主要内容:
本次更新主要包括新的锚点笔刷,可用于更可控地设置角色姿势,以及更新接触系统,开辟用于将几何体捕捉在一起的新工作流程。
此外,变形画笔现在可以与撤消历史记录一起使用,并且在将表面细节应用于具有 Alpha 的模型时,有两个新的聚光灯控制滑块。
该版本是在昨天的直播中宣布的,直播录屏可看下面的视频!
快速、可控的设置角色姿势
ZBrush 2023.2 中的新功能包括锚点画笔,在视频中的 00:12:00 处看到。
它使用户能够沿着子工具的长度设置锚点,然后操纵这些点之间的几何形状。
它具有一系列不同的模式,包括缩放和膨胀(用于调整子工具的大小)以及移动、旋转和扭曲(用于调整子工具的位置)。
目测这是一种快速、可控的方式:与使用现有工具相比,可以更精确地摆出四肢姿势。
在视频中,你还可以看到锚点画笔与ZBrush 2023.1中引入的新代理姿势系统结合使用,这使得可以使用不太理想的拓扑来构建姿势模型。
Maxon 将其描述为该工具的“1.0 版”,因此其功能应该在未来的版本中不断发展。
新的锚点笔刷可以通过沿着肢体的长度设置锚点,然后围绕它们旋转或扭曲肢体,从而更精确地放置角色。
接触(Contact)功能
可以使用“接触(Contact)”将子工具对齐在一起
该功能最初的设计目的是在角色重新摆放时让服装随角色移动,现在也可以将一块几何体与另一块几何体固定在一起。
用户可以在两个子工具之间画出一条转置线,让 ZBrush 自动移动和旋转第一个子工具,并使用表面法线将其与第二个子工具对齐。
通过设置最多三个接触点,可以控制被移动的子工具的旋转方式。
更新后的接触功能可用于将潜艇的舱口扣到其船体上。
Morph 支持撤消历史记录
Morph 画笔可以与撤消历史记录一起使用。
以前用户可以在雕刻时将网格的当前状态存储为变形目标,然后使用画笔有选择地撤消更改。
现在你可以在撤消历史记录中的任何点创建标记并在它们之间变形。
在直播中,Maxon 将工作流程描述为提供“无限的变形目标:您可以返回到历史记录中的任何点并进行更改”。
变形画笔现在可用于在其撤消历史记录中的任意两点之间对模型进行变形:在此示例中,可以选择性地移除雕刻在章鱼触手上的吸盘。
新的Spotlight工具
这是ZBrush 的投影纹理系统,
本次添加了两个新的滑块控件。
它们控制应用 Alpha 时表面的位移方式,新的 Spotlight MidValue 滑块可限制最大位移,并控制表面是向内还是向外移动。
聚光灯 Alpha 模糊可平滑位移。
要了解新控件的工作原理,最简单的方法可能是查看它们的实际操作,你可以在视频中的 00:44:30 左右进行操作。
Spotlight 的新 MidValue 滑块控制在应用 Alpha 时表面的位移方式,上面的五个凹凸是由应用不同 MidValue 设置的相同 Alpha 产生的。
还有其他新功能小优化,
前往官方更新文档进行查看!
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