专精恐怖游戏开发的Frictional Games准备“稍作调整”,减少恐怖游戏的开发,以便于关注其它方面的情感。

在接受媒体采访时,创意总监Thomas Grip介绍了工作室在发布《失忆症:地堡》之后的计划,打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。

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Grip表示:“在Frictional,我们全面考虑游戏的各个方面。这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,但我们真正努力做的是获得一种‘可玩的沉浸感’。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏。游戏在这方面表现得非常出色。然而,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。”

他们补充道:“在未来的项目中,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,以便更加关注其他情感方面。我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。沉浸感、个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,而不仅仅是恐怖本身。”

Grip还思考了工作室的传统,表示他们“不确定是否曾将Frictional视为独立开发商”,虽然他们曾借助过发行商,并完全自行出资,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。

Grip表示:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,但就沉浸体验来说,我们是不输于市面上其它游戏的。我们希望在自己选择的类型中制作出最佳体验,哪怕是与3A工作室竞争。我不确定是否会让我们减少独立性,但对于我个人而言,并不确定是否曾属于独立工作室阵列。”