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这两个月,小编分享了多款英伟达RTX 40系列显卡与竞品的游戏性能对比评测,大多数朋友都表示对RTX 40系列显卡的性能不满意,不看好,各种吐槽之声不绝于耳。

但是,小编之前分享过的大部分评测都是在“常规”模式下进行的,要知道RTX 40系列显卡另外还有一项重大的Buff加持,那就是俗称“大力水手”的DLSS 3。DLSS 3有一项重要的新功能,叫帧生成(Frame Generation),可以通过人工智能计算,动态插值提高游戏帧速。

关于DLSS 3的实际效果,小编之前已经拿GeForce RTX 4060进行实测对比过,但是考虑到GeForce RTX 4060是RTX 40系列中的入门级型号,位宽只有128bit,显存只有8GB,它可能无法发挥、展现出DLSS 3的全部、最佳性能。

因此,小编今天将派RTX 40系列中的重量级选手GeForce RTX 4070 Ti上场,在禁用和启用帧生成功能两种运行模式下对比游戏性能。

——真正检验DLSS 3硬核实力的时候到了,它到底是花拳绣腿的噱头,还是名副其实的硬核Buff呢?

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一、参数介绍

GeForce RTX 4070 Ti发布于2023年1月3日,采用AD104 GPU,台积电5纳米工艺,拥有7680个CUDA内核,240个纹理单元,80个光栅单元,60个光线追踪单元,60个多单元流处理器,240个张量内核,L2级缓存为48MB。

标准运行频率为2310MHz,最高运行频率为2610 MHz,搭载12GB GDDR6X显存,显存速度为21Gbps,显存位宽为192 bit,显存带宽为504GB/s,FP32性能为40.09 TFLOPS,功耗为285W,建议零售价为799美元。

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二、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为AMD Ryzen 7 5800X3D,主板为华硕TUF GAMING B550 PLUS,内存为16GB DDR4 3600 MHz,硬盘为金士顿A400 120GB加2TB机械硬盘,操作系统为Windows 10 Pro。

三、游戏实测

下面将分别测试五款游戏,均采用4K(3840X2160)画质模式,以下系列图片中左边代表禁用帧生成平台,右边代表启用帧生成平台,请参阅图三。

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第一款游戏是《瘟疫传说安魂曲》。

禁用帧生成平台的平均帧速为48 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为19.2ms,CPU使用率为31%,功耗为66.0W,温度为66度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.3GB,功耗为258W,温度为62度。

启用帧生成平台的平均帧速为98 FPS,最低瞬时帧速为86 FPS,帧时间为8.3ms,CPU使用率为28%,功耗为69.4W,温度为67度,内存使用量为10.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.3GB,功耗为255W,温度为61度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率相等,都是满载运行,启用帧生成平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量低0.4GB,但是启用帧生成平台的显存使用量比对手高1GB。

在这种情况下,在平均帧速方面,启用帧生成平台领先禁用帧生成平台50 FPS,大致相当于两倍,帧时间只有对手的43%,而且二者显卡的功耗和温度基本持平,提升幅度非常大,令人印象深刻。

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第二款游戏是《蜘蛛侠重制版》。

禁用帧生成平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为12.3ms,CPU使用率为66%,功耗为80.3W,温度为67度,内存使用量为11.2GB,GPU使用率为87%,显存使用量为11.5GB,功耗为177W,温度为53度。

启用帧生成平台的平均帧速为94 FPS,最低瞬时帧速为76 FPS,帧时间为9.2ms,CPU使用率为47%,功耗为67.2W,温度为64度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为90%,显存使用量为11.5GB,功耗为201W,温度为54度。

在这款游戏中,启用帧生成平台的GPU使用率比对手高3%,但CPU使用率低19%,内存使用量高0.4GB,区别不大,显存使用量也是持平。

在平均帧速方面,启用帧生成平台领先禁用帧生成平台17 FPS,帧时间将近低3ms,领先幅度不大,但是很明显,功耗稍高,但二者温度仍然持平。

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第三款游戏是《赛博朋克2077》。

禁用帧生成平台的平均帧速为37 FPS,最低瞬时帧速为32 FPS,帧时间为26.8ms,CPU使用率为21%,功耗为60.0W,温度为60度,内存使用量为9.6GB,GPU使用率为98%,显存使用量为9.6GB,功耗为251W,温度为60度。

启用帧生成平台的平均帧速为58 FPS,最低瞬时帧速为46 FPS,帧时间为16.5ms,CPU使用率为20%,功耗为61.2W,温度为64度,内存使用量为9.7GB,GPU使用率为96%,显存使用量为11.5GB,功耗为240W,温度为62度。

在这款游戏中,禁用帧生成平台的GPU使用率比对手高2%,区别不大,CPU使用率区别也很小,基本持平,内存使用量也基本持平。唯一区别比较大的是显存使用量,启用帧生成平台比对手高出1.5GB。

在平均帧速方面,启用帧生成平台领先禁用帧生成平台21 FPS,帧时间将近低10ms,领先幅度稍比较明显,功耗和温度仍然基本持平。

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第四款游戏是《杀手3》。

禁用帧生成平台的平均帧速为43 FPS,最低瞬时帧速为38 FPS,帧时间为24.1ms,CPU使用率为33%,功耗为65.0W,温度为63度,内存使用量为9.2GB,GPU使用率为96%,显存使用量为8.7GB,功耗为223W,温度为58度。

启用帧生成平台的平均帧速为64 FPS,最低瞬时帧速为47 FPS,帧时间为14.6ms,CPU使用率为28%,功耗为66.0W,温度为66度,内存使用量为9.8GB,GPU使用率为97%,显存使用量为11.3GB,功耗为221W,温度为57度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率基本相等,启用帧生成平台的CPU使用率比对手低5%,内存使用量高0.6GB,显存使用量高2.6GB。

在平均帧速方面,启用帧生成平台领先禁用帧生成平台21 FPS,帧时间也将近低10ms,领先幅度比较大,功耗和温度仍然基本持平,整体情况和前一款非常类似。

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第五款游戏是《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。

禁用帧生成平台的平均帧速为62 FPS,最低瞬时帧速为38 FPS,帧时间为16.0ms,CPU使用率为23%,功耗为63.9W,温度为65度,内存使用量为11.8GB,GPU使用率为96%,显存使用量为11.5GB,功耗为199W,温度为55度。

启用帧生成平台的平均帧速为81 FPS,最低瞬时帧速为46 FPS,帧时间为10.7ms,CPU使用率为24%,功耗为61.6W,温度为63度,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为96%,显存使用量为11.6GB,功耗为211W,温度为55度。

在这款游戏中,两个平台的GPU和CPU使用率都相等,谁也没占更多CPU性能的便宜,禁用帧生成平台的内存使用量比对手高0.8GB,显存使用量基本持平。

在平均帧速方面,启用帧生成平台领先禁用帧生成平台19 FPS,帧时间低近5ms左右,小幅领先,功耗和温度仍然基本持平。

四、对比结论

总的来说,GeForce RTX 4070 Ti在开启帧生成功能后,游戏帧速提升效果还是非常明显的,尤其是帧速提升,但功耗和温度方面基本没有明显的提升,这一点非常难能可贵。

在部分游戏中,开启帧生成功能可降低CPU的使用率,很明显这部分计算任务由显卡接手了。但是比较耗显存,在多款游戏中实际显存使用量已经接近12GB的上限,如果使用性能更高、显存容量更大的型号测试,提升幅度可能会更大。

当然,可能有部分朋友看了这个对比结果之后,对包括帧生成在内的DLSS 3仍然不以为然,认为总体提升幅度并不大,还是很“鸡肋”。

但是,大家要明白一点:开启帧生成功能之后,速度到底能够提升多少,这个问题主要是取决于具体的游戏代码和游戏开发商。举例来说,一款性能再强悍的处理器,如果运行一段逻辑、效率低下的代码,最终表现也会不如人意。

所以,现在不宜贸然否定帧生成和DLSS 3,现在其实际提升效果可能并没有大家期望中的那么高,但绝不是“噱头”,这一系列技术后续还有很大的改进、优化空间,总体来看是非常有前途,值得期待的。