作者:Hanna

产业内还有更多机会尚未被发掘

随着元宇宙和 AIGC 的下半场到来,越来越多人开始关注到技术在产业端的实际应用。作为全球知名的 3D 引擎厂商,Unity 无疑是整个技术生态中的底层参与者。

去年 8 月时,Unity 宣布与阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等合作伙伴达成协议,成立在中国的合资企业。谈及业务调整,Unity 中国 CEO 张俊波介绍道:“在 Unity 中国成立后,我们有了更多的资源去支持国内的开发者生态,帮助他们做出需要的功能。”

在今年的 ChinaJoy 上,胖鲸也采访到了 Unity 中国 CEO 张俊波,希望了解到在这样全新的历史时期,Unity 作为生态中重要组成部分,对于国内的业务和市场有着怎样的想法?对于 AI 技术在产业端的应用,又是如何思考和实践的?

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Unity 中国 CEO 张俊波

以下内容根据采访实录整理而成

胖鲸:今年 AIGC 的风头特别盛,前不久 Unity 对外宣布要开发生成式 AI 工具,可以介绍一下这个项目吗?

Unity中国 CEO 张俊波

就在不久之前,我们正式推出了两款 AI 产品—— Unity Muse 和 Unity Sentis。Muse 是一款基于生成式 AI 技术的内容创建工具。通过简单描述动作或者行为,以文本的形式,开发者可以快速创建角色动画和 2D sprite 资产。Sentis 能把 AI 模型嵌入到游戏或应用的 Unity Runtime,通过 AI 驱动角色动画和智能交互,从对话到表情,以帮助开发者构建“附有灵魂”的角色。

这两款产品面向每一个 Unity 的开发者,无论是制作游戏或者元宇宙体验,都能用它们来提高效率。

胖鲸:那您个人对于 AIGC 的态度是怎样的,希望 Unity 在这股浪潮中充当一个怎样的角色?

Unity中国 CEO 张俊波

首先,关于最近 AIGC 的进展我们是很兴奋的,AI 对未来 3D 内容的创作将有极大的提升,尤其是对创作者的生产效率,所以我们是非常欢迎且期待的。因为 Unity 一直在服务全球几千万的注册用户,我们也希望通过 Unity 和 AI 的集成,为开发者带来更大的便利。

胖鲸:Unity 一直是立足于产业的,3D 可视化/交互对产业端的应用带来了哪些变化?您又是如何看待 AI 技术在产业端于中国市场的发展?

Unity中国 CEO 张俊波

以汽车行业为例,我们可以赋能汽车从设计、开发、生产到营销的完整生命周期。首先,在汽车的智能座舱的中控、仪表、导航等都可以用我们的引擎进行 3D 可视化,打造智能化的HMI。在国外,用得比较多的还有汽车的设计评审,利用Unity引擎打造虚拟的汽车,并将其放在虚拟环境中去运作,以此来进行评审。未来在选购汽车的过程中,也可以利用实时渲染,打造汽车配置器,让消费者直观地“看到”各项汽车配置。

对于 AI 技术的应用,(比较典型的是)在一些非游戏的垂直行业中,那些企业使用 Unity 的时间和经验,可能不如游戏公司。因此像 Muse 这样的 AI 工具可以更好辅助开发者,去生成代码、脚本,大幅降低成本,让更多行业的开发者去使用好 Unity。

胖鲸:在垂直行业中,您更看好哪些行业去应用这些技术?

Unity中国 CEO 张俊波

未来,我们觉得比较大的一块是市场营销,搭建虚拟的营销环境,去展示产品;也可以引申出来电商等方面,我们会做可交互的 3D 产品模型,并利用AR技术将其投射到现实场景中,以观察产品的真实摆放效果;还可以通过打造可交互的电子产品说明书,实时展示功能特点,让其更加直观立体。

胖鲸:您说到市场营销方面,那 Unity 在商业场景上具体是如何应用的?

Unity中国 CEO 张俊波

我们为很多品牌、汽车、电商平台等都做过数字营销解决方案,包括线上发布会、产品展示等方式。

以一家豪华箱包生产商 Globe-Trotter 为例,他们利用 Unity Forma 打造了一个网页上的互动式 3D 配置器,顾客们可以通过配置器任意定制行李的各个部件。配置器可以提供超过一万亿种搭配模式,顾客可以便捷地修改并实时查看箱子的颜色、内部衬里、箱锁、箱扣、箱体等。箱子的定制还支持刻字,顾客可以在五个可选位置印上最多三个字母的花押字。

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来源:Unity官方平台

对于电商平台来说,Unity 也有「植入 App 渲染方案」,可以将实时 3D 内容直接渲染至 APP 的小窗口内,通过 3D 内容展示,用户可以突破图片、视频等单向传递信息的形式,选择任意角度、放大任意细节,保证“所买即所得”。同时,用户在进入实时 3D 体验的时候,会在后台留下更多可追踪的行为数据,比如更多的消费者选择查看产品的某个角度,消费者更愿意将产品摆放在户外的场景中……这些数据都有助于商家解读消费者行为。

胖鲸:站在服务商的角度,可以怎样去解决技术和应用上的错位问题?

Unity中国 CEO 张俊波

以 Unity 来说,一方面,我们要去提供更广泛的工具,去帮助快速搭建模型,包括对 CAD 数据的导入和解析、构建材质库等,这样的话,做数字孪生的效率就可以极大提升。另一方面,因为数字孪生需要跟大量不同的设备对接,我们也需要生态内的合作伙伴一起,去尽可能共享服务、资源等,而不是每个人重新造轮子。

结语

在数字营销领域,随着流量红利的褪去,对于已经“见多识广”的大众来说,普通的投放方式无法再吸引到 ta 们的注意力, 于是越来越多人开始采用新的概念进行营销,元宇宙是如此,AIGC 也是如此。

但大部分还是停留在表面形态,为了做酷炫的效果而去包装产品,但是实际品牌关注的还是最终的转化率。当 2D 内容变成 3D 展示,用户留存和转化是比之前有所提升了吗?营销包装之下,技术仍然是为产业服务,这背后都是需要生态伙伴的资源共享、共创、共建。

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