模友们,
World Creator 2023更新啦!
场景/地编等方向的模友们肯定不陌生
这是一款由 GPU 驱动的地形生成器和景观创建工具,
此次更新彻底改进了软件的用户界面,
添加了新的生物群落层、形状层和遮罩层系统,
并使生成无限大小的地形成为可能。
新用户界面
整个用户界面经过重新设计,以改进工作流程、加快速度,并更好地为即将推出的功能做好准备。
World Creator 的 3D 工作区由一个 3D 视口(所有渲染均在其中进行)、一个用于进行所有所需地形设置的主面板(右侧)以及一个用于快速访问多个内置功能的工具栏(位于主面板左侧)组成。在工具中。它包括 此外,还可以使用某些 HUD 元素,例如指南针(顶部)、高度计(左侧),以及当鼠标光标悬停在地形上时显示附加信息。
主面板包含设置和设计所需的一切:地形、渲染、导出、选项等。所有操作都可以在此面板上执行。
行星尺度地形
现在可以创建无限大小和无限细节的巨大行星级景观。最重要的是,新的地形系统允许创建从米级精度到厘米级精度的详细地形。
河流生成器(预计10月追加)
World Creator 可让你使用独特的基于矢量和基于距离场的路径工具创建河流、道路、山脉、峡谷等。将于 2023 年 10 月左右添加河流生成器。通过该系统,可以创建自动流量、河流和三角洲,并在生成后调整河流流量。
强大地形造型功能
World Creator 可让你轻松地从头开始创建地形,并使用内置雕刻工具调整现有景观。该应用程序附带许多画笔,能够导入自定义画笔。使用方法与其他油漆应用一样简单。
真实的侵蚀和沉积物
2023 版本添加了模拟不同表层的土壤地图,以实现更真实的实时侵蚀和流动。此外,World Creator还有强大的泥土系统,可以将沙、泥、雪等应用到地形上。特别是与新的模拟滤波器结合使用,可以产生出色的效果。
基于生物群落的工作流程
一个世界通常由多种地形和景观风格组成,称为生物群落。生物群落彼此平滑地融合,甚至可以具有完全不同的颜色和过滤器设置。World Creator 的新地形系统可以实时有效地处理如此大量的数据,从而实现基于生物群落的实时生成、生物群落绘制、生物群落遮蔽等等。
支持各种主流设计软件
World Creator支持以 OBJ、FBX、GLTF、TIFF、PNG、RAW(16 或 32 位)和 EXR(32 位)等多种格式导出,以实现最广泛的行业覆盖。您可以在每个3D DCC应用程序或游戏引擎中加载World Creator资源。团队还为Blender、Cinema4D、SideFX Houdini、Unity和Unreal等提供World Creator桥接工具/插件,用户只需单击一下即可传输地形。
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