当下,在数字游戏对虚拟和现实的链接能力加持下,寓教于乐这种传统的教育理念,不断闪耀新的活力。以《蛋仔派对》为例,作为以 UGC 开拓数字化学习场景而闻名的数字文化产品,在长线的运营中,不断拓展寓教于乐体验的深度和广度,实现未成年教育效能的进一步提升。
跳脱出传统教育的单向传导形式,以 UGC 创作工具为核心,围绕创意落地实践,《蛋仔派对》能够充分调动父母与孩子协作共创内容,互相学习,共同成长,深度切中寓教于乐理念的本质,实现娱乐和学习的双向奔赴。
不仅仅体现在工具化能力层面,《蛋仔派对》UGC 内容不同于浮光掠影式的信息传达,更注重通过发掘背后的内涵和价值,打造出一个交互体验式的知识共享空间,从而让未成年在娱乐化体验中开阔视野,甚至是填补知识盲区,重构认知。
如陶渊明笔下的《桃花源记》,转化为 UGC 地图之后,就展现出了传统教育形式难以达成的效果。未成年能够用指尖去探索文章中诸如“初极狭,才通人”的场景,形成对“土地平旷、屋舍俨然”的世外桃源景观的直观记忆。
再如相对陌生的簪花习俗,《以花为簪,以海为生》地图以此为背景,通过 UGC 场景构建,展现簪花的细节和国风写意,创新呈现这项历史悠久的非遗技艺,有效地填补了认知空白。
正是大量意涵丰富的地图的产生,为《蛋仔派对》建构出了沉浸式的教育场景。同时基于这些场景,官方在游戏内集中推荐展示了更多地图,除了前述提到的弘扬传统文化、展示文学浪漫的地图,甚至连驾考模拟考场,全国高考卷都能以 UGC 地图形式进行呈现,进一步推动教育价值破圈。
在 UGC +教育视野之外,《蛋仔派对》还热衷于探索更多教学形式的突破。进入暑期,契合寓教于乐的氛围,《蛋仔派对》携手新华社卫星新闻实验室,共同开启了登月科普联动活动,在未成年群体中掀起了一股科普学习热潮。在联动期间,玩家不仅能在游戏内的“月球基地”解锁月球知识碎片,探索神秘的月球,实现在娱乐中学习。
同时,双方还打造了科普小视频,邀请中国科学院副研究员芶盛进行讲解,将探月知识传递给广大未成年。为了进一步推动从学习中升华,双方还发起了“月球漫游记”地图搭建赛,促进理论知识的转化,让未成年将其融入到具体的创作中,成功吸引了千万用户参与创作,扩大了教学效能的同时,也让教育场景深度与未成年黏合。
而在更多公益场景,《蛋仔派对》也在不断地从线下发力,联合上海通信管理局、上海网警、杭州市公安局反诈中心等权威机构,结合防诈漫画、反诈地图等多样化的形式,为未成年带来更多教育引导,增进他们的社会阅历。
在数字驱动场景之下,游戏与教育的连接更为紧密。《蛋仔派对》持续探索并践行多元形式,为寓教于乐的模式注入了更多发展动力。也期望《蛋仔派对》未来能够沿着这条路径,开拓更多的有价值的场景,对教育焕新和革新发挥更重要的作用。
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