今晚随便算了算一些老表的数据,发现了不少抽象的东西。为啥我说下面的数据差距很抽象呢,看看改版后各个鞋子之间的纯数据差距(不算CD,流星追月和摇曳残影吃亏),再对比一下,就能感受得到。感觉有必要空了的时候再做个帖子,列一下攻速鞋的真实等效技攻了。因为现阶段攻速鞋绑定的一些东西都有上位存在,比如猎食裤子有上位的冰花裤,雷光上衣有上位的猎食,部分职业灵通肩远强于冰花肩,出血流部分职业不需要CD但又因为攻速脱不开火抗腰这个低伤害件,自定义上深潜肩有上位的药王肩,或者没深潜肩还带机械腿的有上位的别的裤子,必须带宠物右的。细节好的人可能只沾边一两条,细节拉的可能全沾,甚至还有更下位的搭配情况,比如宠物右+战神戒的15%攻速都不够,要换瞬息千里+和平捍卫的低配版。甚至机械腿可能都没触发满全红10的数据,以为就一个腿增幅到10就行了。

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因为仙界后人均80,而且奔着全身自定义去的,所以基础攻强我设定的不高,只有8W8。属强按原有模板提升50左右到430。
就简单地一个恩特裤子,数据已经膨胀的不成样,因为机械腿没加强,恩特裤子3个词条都被加强了。

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另外这个腰带我拜托小熊测试了一下,可以靠邪龙武器额外触发的【非伤转型中毒】去结算中毒手镯的中毒部分。那数据可太抽象了,保底跟巴卡尔腰带是一个等级的。

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顶级阴间三觉上衣,配合下个版本的觉醒天赋和觉醒武器单三觉会膨胀到什么数据没法估。

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手镯新秀大赏,有伤害有CD的蓝灵手和赌狗深潜手,已经是按期望算的数据。听说你们很喜欢分解自定义手镯。反正就是挺抽象的。3.5词条也可用,毕竟15属强都加强成那样了。

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兼顾CD和伤害的魔女腰带,单刷(打桩)的时候更抽象,组队模板下都没亏。
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抛开越打95和60CD越转越快不谈。
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不过看到现在最抽象的应该还是这位
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