3D扫描技术如今已经相当成熟了

只需要拍摄一系列多角度的图片

就可以生成一个逼真的3D模型

但生成的模型布线一直是个大问题

并不能直接用于游戏和影视动画中

而数字人生成工具也早已成熟

只需要调节一下各个参数

就可以生成带绑定的

可直接用于影视动画的3D数字人

但缺点也显而易见

参数化的控制建模受限于预设库

可控性非常差

很难做出和现实中一模一样的数字人

还需要后续一系列的雕刻调整

那么有没有一种方法

既可以做出逼真还原的数字人

又可以直接用于游戏、影视动画中?

当然有!

下面就给模友们分享一种方法

使用3D扫描人物+MetaHuman

生成一个完美的人头!

生成的结果附带绑定和动画

可以在自己的项目或游戏中使用

创建你自己的超写实数字人

关于3D扫描的部分,我之前发过很多文章,这里就先不详细讲解了。感兴趣的模友也可以在评论区留言,以后有机会我再单独开一期展开讲。本文只分享如何将扫描好的模型转换成数字人。

1.将 3D 头部加载到所需的软件中。

2. 裁剪脸部,这样你就只剩下一张脸了。

3.将你的头另存为.obj。

4.启动虚幻引擎5.1.1版本

5.打开MetaHuman插件。确保你的 MetaHuman 插件已安装并打开。
编辑 -> 插件 -> MetaHuman

6.按 CTRL + 空格键打开内容浏览器。拖放你的脸部对象。然后单击“添加”并搜索“MetaHuman Identity”。

7.重命名你的 MetaHuman Identity并双击它。

8.登录Epic游戏帐户。

9.来自 Mesh 的组件。左上角单击“网格中的组件”并选择你的对象面。

10.将视野更改为15,以使脸部更好地填充屏幕。

11.选择你的MetaHuman的身体。

12.单击中性姿势,然后单击升级框架。它将锁定相机的关键帧和位置。

13.单击“跟踪活动帧”。

14.调整跟踪点。现在调整 MetaHuman 基础网格的眼睛、皱纹和嘴巴。

15.单击MetaHuman Identity Solve并等待。

16.然后点击Mesh to MetaHuman并访问网站:
https://meta human.unrealengine.com/mhc

17.通过浏览器打开虚幻引擎5.1 。

18.在 MetaHuman UI 中应该可以看到你的头部。只需编辑所选内容。

19.享受你的MetaHuman吧!

本期分享就到这里

感兴趣的模友快去尝试一下吧!

还在等什么

赶紧开始吧!

看看你能创造出哪些令人惊叹的角色

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