模拟/ CC Scatterize

Simulation/CC Scatterize

CC Scatterize(CC 散射)主要用于模拟将对象散射为颗粒状的效果。

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CC Scatterize 的工作原理是:对源图像的 Alpha 通道先进行融解 Dissolve ,从而产生随机颗粒,因此改变了源图像像素的不透明度,然后对这些像素进行散射或扭转变换。

要注意的是,像素图层的散射被限制在图层的 Alpha 通道范围内,而矢量图层则不受此限制。

效果属性说明

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Scatter

散射

控制散射效果的程度。

值越大,源图像散射的程度越大。

Right Twist

右扭转

从右侧开始扭转源图像内容。

正值时,逆时针扭转。负值时,顺时针扭转。

要注意的是,扭转后会立即带来轻微的源图像不透明度的变化。

Left Twist

左扭转

从左侧开始扭转源图像内容。

正值时,逆时针扭转。负值时,顺时针扭转。

效果中只提供了左右扭转的属性,如果要实现上下扭转,可以在本效果的上方和下方各添加一个“变换”效果。上方的“变换”效果的旋转属性设为 -90°,下方的“变换”效果的旋转属性设为 90°。

Transfer Mode

传递模式

指定应用效果后与源图像的混合模式。

--Composite 合成

默认选项。即,效果不与源图像产生混合,直接叠加在源图像之上。

--Screen 屏幕

即“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。

--Add 相加

将效果的像素值加到源图像的像素值上,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值

--Alpha Add Alpha 相加

将效果的 Alpha 通道与源图像的 Alpha 通道进行相加,因此可能得到更强烈的变亮效果。

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