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前两天Unity要收“安装费”的消息一出,就在游戏市场掀起轩然大波。随着网上骂声四起,Unity也终于扛不住发布了致歉声明,声称会对新的收费政策进行修改。

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Unity未来要按游戏下载量向开发者收取费用这件事,直接惹怒了Unity社区的开发者们。

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为什么游戏开发者们会直接破大防,那是因为一次购买行为背后可能意味着多次的安装,随着玩家安装次数的递增,与之相对的是开发者收入不断地减少;如果再考虑到盗版和恶意下载,搞不好辛辛苦苦开发游戏,到最后还得欠Unity钱。

按照一官方给出的某个计算示例:在假设游戏团队使用Unity Pro开发游戏,过去一年收入为200万美元、安装量为500万次,并且安装量也达到收费门槛的情况下,一个月要交的“安装费”就高达2.35万美元,直接占了游戏全年收入的1%还要多。

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面对这样一笔实际上非常不菲的费用,游戏团队们陷入焦虑就十分好理解了,于是全球的游戏开发者纷纷站出来表示反对,在网络上表达了不满。

Massive Monster、Aggro Crab 等工作室不仅公开发表了声明,要断绝与Unity的关系,改用其他引擎创建游戏项目。

Massive Monster更是直言,要将自己2022年在Unity制作的热门游戏《咩咩启示录》摘牌并删除。

知名游戏工作室Mega Crit直接发声明并在推特上@Unity,声明中指出在过去的两年间,该工作室一直在使用Unity引擎开发新作品《杀戮尖塔》,而Unity推出的新收费政策是对开发者们信任的背叛。

同时还表示,除非Unity恢复原来的条款,否则将替换目前使用的Unity引擎,迁移到新的游戏引擎。

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截至目前,已经有包括Saygames、Azur、Voodoo、Homa、Century Games、CrazyLabs等在内的16家知名的游戏开发商联合起来,发出集体抗议。

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这一联盟在集体发表的公开信中指出:Unity声称的“运行时费用只会影响10%的工作室”,这不仅具有误导性,明显就是虚假的!!

因此,他们决定在Unity认真审视这项新的决策前,将关闭各自旗下游戏中的Unity Ads和IronSource SDK 游戏内广告功能(关闭这两个功能后,Unity将无法再获得广告抽成收益),并号召更多的游戏团队加入他们。

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除了正面硬刚的,也有走“卑微”曲线救国政策的。比如日本著名智能手机游戏开发及发行公司开罗游戏,就在Steam上架了名为【开罗游戏都是用Unity制作的哟】的游戏包。

内含4款游戏,却直降81%,只需要972日元。靠着这波反向操作,让更多的人关注到Unity这项不太合理的新政策。

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反对的声音不光来自外界,Unity的内部员工似乎也对这项新收费政策无法苟同。

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直到今早我都还是一名Unity的员工,我向你们保证我们竭尽全力反对了这一新政策,我们提出了所有人都有的顾虑,被告知之后会给答复,但却毫无预兆的就将公告发布了出来。所以,我们这些关心此事的人都离开了…本周末前还会有更多的人辞职。·

这波声讨愈演愈烈,Unity开始“听劝”,迅速服软。9月18日,Unity的官推发表了致歉声明。在这份声明中Unity官方表示已经听到了大家的声音,并为此前公布收费政策给业界带来的困惑和不安道歉。

同时还表明,Unity正在认真倾听各方意见,积极地与团队成员、社区、客户和合作伙伴进行沟通,并且会对这一政策进行修改。也感谢大家坦诚且重要的反馈。

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Unity官方称会在几天后跟大家分享最新的消息。至于这次的道歉诚意有多少,新收费政策究竟会被修改成什么样,会不会再次让大家失望…我们还是坐等Unity的新公告吧~

End

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