9月26日,PICO在北京举办了一场小型活动——“PICO 2023首届XR开发者挑战赛”媒体启动会。

对于PICO举办内容开发赛事这件事,我们很难感到意外。如果有愿望清单,那办比赛激励开发者一定在列。

就目前的信息来看,一方面,之前的高通开发者大赛PICO就没少参与,他们对更具有活力的社区是有渴求的;另一方面也必须说,Meta启动早、投入多,导致无论业内业外都觉得其“遥遥领先”,这对PICO、对字节都是挑战和压力——他们也必须面对。

在活动中,PICO中国游戏商务负责人郭文山提到一句话:

“当用户决定花费400美金购买PICO时,他们一定是综合考虑了很多因素,这其中就包括内容。”

这其实代表PICO的很多行动,有着自己更深刻的思考。基于此,87870与诸多媒体跟PICO坐下来展开一场有关“生态”的对话。

PICO头部开发者年收入超800万

在现场,郭文山对PICO平台现阶段的情况进行了介绍,也是对之前发展的总结:“截至目前,PICO应用商店的应用数量已超530款,‘大作’占比近四成。其中,国内开发者贡献不容忽视,PICO应用商店中包括游戏、视频、运动、办公、教育、音乐等在内的100多款应用均来自国内开发者。”

“此外,PICO也给开发者带来更多用户和收入, 有180款游戏收入超过10万元,近50款应用下载量超过10万,而部分平台头部开发者,在PICO的年收入已超过800万元。”

这也是PICO难得向外界公开公布一些数据内容,再结合日前IDC公布的“PICO以58.7%市场份额”的数据,PICO可以说是目前阶段坐稳国内市场头把交椅。

但这把椅子要想坐稳可不容易。

一方面,是技术迭代速度加快,从VR更适合一体机还是PC VR到所有品牌冲击MR(也就是AR+VR的融合趋势),也不过5年时间。这中间还有包括芯片、光学方案、6DOF交互、ET、FT各种底层技术的快速迭代,这就要求硬件厂商的软硬件都快速跟上技术的发展,考验着厂商的生产、研发能力。

另一方面,体量的增长也意味着面对的用户增多,需求量也是激增的,如何应对这种变化也是严峻的考验。比如此前PICO就举办过多个活动,邀请核心的用户参与到系统、硬件等各个层面的研发交流中。

同时,VR行业对标诸如游戏主机,还有一段距离要走,可以说处理增加的需求是挑战,如何保持用户活跃、用户增长也是更重要的命题。

用户、PICO、行业都需要一场好的内容开发赛事

郭文山在采访中表示,游戏主机的用户平均每月活跃大约在5-8次左右,在当前VR行业的硬件和内容情况下这是一个相当大的行业性挑战,提高活跃水平需要更多技术突破和内容创新。

郭文山在采访中提到了一组数据:“用户在使用设备的第一个月能找到3-4款最适合自己的内容,会显著提高留存率。”

他表示,从用户的行为和需求来看,不仅仅是500多款内容供给不足以满足每个用户的需求,而且从长期来看更重要的不是“满足绝对数量”,而是“提供满足不同类型用户品味的内容”。

这也是为什么PICO迫切的需要举办本次“XR开发者挑战赛”的原因。

内容开发赛事除了对于PICO这样的平台能提供长久的、良性的生态循环,能更精细化的满足用户取向之外,对于开发者的成长和行业的发展也有非常重要的推动作用。

在现场有记者表示,从GDC的情况看,好像开发者对VR开发的信心不足、态度偏向保守。郭文山回答道:“我们可以看到整个行业生态正朝着更好的方向发展。举例来说,近期参加了高通XR创新挑战赛,其中PICO赛道的参赛作品超过了150款,远远超越去年,数量大大提升的同时,内容质量也特别好。这显示了行业的生态正在逐步改善,尤其是在面向开发者的方面。此外,我们也看到了越来越多不同开发工具的开发者加入到这个生态中。”

“总体来说,相比于过去,对于VR或XR开发者来说,今年的情况肯定好了很多。我们相信,随着苹果、Meta等企业的持续投入,包括我们PICO,对于开发者来说,情况将会变得更好。开发者生态的构成也在发生变化,从早期主要偏向游戏主机到现在应用生态的多元化,包括安卓、iOS等开发者的加入,这对于行业生态的发展是有积极影响的。”

侧重非游开发者,促进内容新可能

可以说,举办XR开发者挑战赛,对PICO是天时地利人和的选择。而对于这场要与开发者连接的赛事,PICO也有成熟的考量。

“新阶段的XR行业,值得开发者关注与参与。”PICO OS产品负责人马杰思谈到,“XR行业已经迈入新的发展阶段,开始从强调虚拟的‘VR’向虚实融合的‘VR+MR’阶段过渡,这种变化不仅能给用户提供更多样化的产品价值,一定程度也赋予了开发者更大的创作空间。各行各业的开发者,都有机会融入到XR开发的领域之中,一起创造新机会和新市场。同时,光学显示、芯片算力、环境感知、人机交互等技术的突破,也加速了XR行业发展。”

而本届挑战赛,PICO更侧重于丰富平台XR内容的品类。

PICO消费者市场部内容合作市场经理李卓然表示:“PICO这次比赛更加侧重非游戏类开发者。在中国,XR游戏开发者圈子相对较小,而面向未来的技术趋势和交互提出了新的可能性。原本从事手机、安卓、iOS等开发的人员也有机会进入XR这个领域。”

“这次XR开发者挑战赛的重点是不要求开发者制作出可运行的实际demo,也鼓励传统行业以及ToB领域的开发者参与。比赛规则还强调更开放的场景设置,降低比赛门槛,拉动不同背景的开发者参与。同时,比赛设置了非游戏赛道奖励,直接激励非游戏内容的产出。”

可以说,PICO一直非常关注开发者和平台的共同成长,在新趋势到来的时代,PICO也将尽全力与开发者共同构建强大的XR内容生态。

据了解,本次“挑战赛”将在欧洲、北美、东南亚、日韩、中国等多个国家和地区同期举办,为全球开发者提供展示才华、实现创意的舞台。所有未发行/已发行且没在往届同类型比赛中PICO赛道获奖的作品均可报名。