在对局双方很少前期搏命交锋,转而以练级发育为主的当下。野怪死亡后还能刷新的机制,无疑是让玩家进一步放弃前期交锋的同时,大幅度加快了英雄的练级效率。也正是如此,不少玩家都认为,有这个机制存在的地图中,刷经验和大型宝物的价值更高。其实不然,综合常用地图的实际情况来看,野怪能够刷新后,属性书的价值其实远超常规装备。
大部分型点位都能打出属性书
受游戏平衡性机制中的宝物掉落设定影响,玩家想要打到高等级宝物,必须去处理一些难度较高的野怪点位。而野怪能够刷新的地图上,普遍伴随着英雄、单位随机的机制,想通过高难度点位拿到更多经验和高等级宝物难度自然提升了不少。综合来看,某些属性书掉落较多的点位上,大部分野怪点位都有属性书掉落。野怪死亡后能够刷新,玩家只需要让英雄带着部队,不断打宝练级,就能轻松获得大量属性书。
属性书能够无限叠加
大型点位提供的经验很多,宝物也很好不假。可英雄通过击杀野怪,最多也就能将等级提升到5级,宝物最多也就拿6个(实际上,因为要带无敌药水等保命道具,英雄装备的强力宝物最多只能有5件,大部分时候以3到4件居多)。在这方面,属性书又不一样,对战模式下的英雄和自定义地图中的英雄一样,只要属性书足够,就能无限堆叠属性。
基地附近的小型点位也有产出,可以配合防御塔双线一直刷
地图上的311豺狼人等小型点位也能产出随机属性书,实战中玩家能够在防御塔与少量单位的配合下,一直刷这些点位。在野怪能够刷新的情况下,311点位的经验值并不重要,刷属性书会变得极其简单。正常交战的情况下,只要有少量生存能力不错的单位,配合上两三个防御塔,就能在最终决战开始之前,刷出大量属性书。
实战细节
双线刷书最好配个治疗单位:311等小型野怪点位的伤害虽然不高,可在持续刷新的情况下,能够给己方单位造成的伤害依旧不容小觑。为了避免双线刷书的过程中,出现单位伤亡的情况,搭配治疗单位一起刷,效果好上很多。美中不足的是,这种单位基本都是随机的地图上,能否招募到治疗单位,很看玩家运气。
有经验书的点位可以多刷:不管野怪死亡后能否再次刷新,英雄通过击杀野怪能够达到的等级上限都只有5级。若是地图上有野怪点位能够产出经验书,多刷下这些点位的野怪,用以方便英雄等级提升还是非常不错的。
不要在地图上留下太多书:属性书刷出来后,尽量让英雄早些去拿一下。否则被敌方英雄发现并拾取之后,自己不但白白为对手当了很长时间打手,还会让对手战斗力大幅度提升,从而让自己失败的可能性进一步提升。
热门跟贴