据VGC报道,《星空》制作人陶德·霍华德表示,《星空》是故意加长游戏时间的。

在接受Insomniac Games首席执行官Ted Price的采访时,他谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》生命周期可能的打算。

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“这是一款故意让玩家玩很长时间的游戏。我们从之前的游戏(如《天际》和《辐射》)中学到的一点是,人们需要长时间游玩。”

“我们如何让它以一种感觉自然的方式呈现,如果人们玩过游戏并完成了主要任务,你就会看到这一点。”霍华德这里指的是《星空》开放式的新游戏+系统。

他还被问及,随着游戏领域技术的发展,开发者是否需要进一步推动自己。

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“我认为这要从技术开始。你看到新的硬件,你想以新的方式使用它,你看到的游戏演示是‘我们可以这样做,我们可以用这种方式呈现它。’我觉得游戏的规模需要重新审视。以前的项目有多大?”

“我注意到的一件事是,很多游戏已经运营了很长时间,它们是‘实时的’,随着时间的推移,更新成了人们现在玩的游戏,这些游戏已经存在了很长时间,经过了数年的更新,这创造了一种期待。”