扭曲/CC Ripple Pulse

Distort/CC Ripple Pulse

CC Ripple Pulse (CC 波纹脉冲)主要用于创建动态的波纹脉冲效果,适用于需要动态涟漪或水波效果的场景。

效果将被限制在图层大小范围。

效果属性说明

Center

中心

用于设置波纹脉冲效果的中心位置。

可手动在查看器面板上拖动以改变中心点位置。

Pulse Level (Animate)

脉冲级别(动画)

用于控制脉冲的强度。

默认值为 100。数值越大,脉冲的强度越大。

必须配合关键帧动画,才可实现动态波动的效果。

Time Span (sec)

时间跨度(秒)

用于设置每个波纹脉冲的持续时间,单位为秒。

默认值为 1 秒。数值越大,波纹脉冲的持续时间越长,即传播速度越慢。数值越小,波纹脉冲的速度越快。

Amplitude

振幅

用于控制波纹脉冲的振幅,即波纹的高度。

默认值为 100。数值越大,波纹的高度越大。

Render Bump Map (RGBA)

渲染凹凸贴图(RGBA)

默认不勾选。

若勾选,则表示仅渲染凹凸贴图。

可以通过查看凹凸贴图来设置属性值,并控制最终效果的强度。

本效果内置了一个凹凸贴图,凹凸贴图中像素的黑白灰(明亮)程度决定了源图像中对应区域像素的扭曲方向。

当 Pulse Level (Animate) 属性值为 0 时,凹凸贴图表现一张中性灰的图片,即不应用扭曲变形。

当 Pulse Level (Animate) 为正值时,将使得凹凸贴图中心变得更变亮,从而控制源图像像素向中心收缩变形。

当 Pulse Level (Animate) 为负值时,将使得凹凸贴图中心变得更变暗,从而控制源图像像素从中心向外扩展变形。

凹凸贴图中的这种径向明暗变化,驱动了源图像的波纹脉冲效果。

勾选 Render Bump Map(RGBA) 属性后,我们还可以将这个仅渲染的凹凸贴图效果作为图层应用到那些有 Bump Map 属性的效果上,比如 CC Glass 等。

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