就算你不玩《宝可梦》游戏,甚至没看过《宠物小精灵/神奇宝贝》动画,一听到皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟这些名字还是会立马在脑海中出现对应的形象。

从《宝可梦》游戏原案提出到现在的近30年时间里,宝可梦世界中已经有1000多种宝可梦了(截至2023年9月,全系列的宝可梦有1021种),其中皮卡丘稳站C位。

当然它俘获人心靠的不是十万伏特电压,而是那早已溢出的可爱。

《宝可梦》算得上全球最成功的品牌之一,发行的游戏、动画、漫画、玩具等为全世界的玩家、观众和大小朋友们带来了数不清的快乐。

谁能拒绝这只会放电的小可爱?

今天数艺君就借着为纪念《宝可梦》25周年庆编著的书《宝可梦视觉艺术史》,和大家聊一聊宝可梦的故事,聊一聊你记忆中的宝可梦。

不过这本书离出版就差最后一步——确认封面了!这件重要的事情就教给大家啦,你觉得哪个封面更合适、更好看、更符合你对宝可梦世界的认识呢?

来投票吧!选出你最喜欢的那张封面。

然后在这本书中体验宝可梦的精彩世界~

1990年,随着任天堂掌上游戏机Game Boy的发布,游戏团队Game Freak准备了一份名为“胶囊怪物”的设计文件——《宝可梦》立项。

在这份游戏设计文件中,玩家扮演的宝可梦训练师拥有一个魅力值,而不是最终成品中的削弱宝可梦之后再用精灵球去收服它。

并且不同于传统单机RPG游戏,《宝可梦》是可以多人联机的,甚至有些宝可梦是不同版本游戏中的限定款。

之所以有这样的设定,是因为设计师想要玩家们体验与朋友一起玩游戏的快乐

社交成为《宝可梦》的的一大特色。

初代《宝可梦》游戏画面

虽然早已立项,但《宝可梦》初代版本的发布却是6年后的春天,1996年2月。最开始设计了150种宝可梦,想要全部收集就要和其他人进行联机交换。

初期宝可梦

游戏发行初期的销量有点低迷,因为那时候使用黑白管的Game Boy差不多要被淘汰了,相当于“起了个大早,赶了个晚集”。就像宝可梦CEO石原常所说,游戏选择了一个最糟糕的时间发布,差点赶不上末班车。

但是后来关于那个神秘宝可梦梦幻的故事广为流传,改变了这个局面。

梦幻

梦幻是由设计师森本茂树制作的,但因为游戏空间不足没有正式登场。后来零售版清理了出来300k的数据,他就偷偷把梦幻加了进去,想着如果有后续机会就正常发布,没机会就让它放在那里。

梦幻与其设计师森本茂树

梦幻的数据并没有经过测试,算是一个程序员们的恶作剧,但从游戏开发角度来说是非常错误甚至是灾难的行为。

却正是因为这个恶作剧,让玩家有机会使用“bug”发现了梦幻。然后获取梦幻的各种奇怪方法在玩家内部广为流传,梦幻被认为是设计师制作的“彩蛋”宝可梦,“第151个宝可梦”一时成为热门话题。

后来Game Freak借机用漫画杂志《快乐快乐月刊》展示梦幻的资料,并且选择20位玩家的游戏卡上传梦幻的数据。这次活动轰动一时,引起无数宝可梦玩家的关注,最终有78000多名参与者。

在游戏发行了超过一年半后的1997年夏天,《宝可梦》的销量才猛增,常占据周销量榜第一。

之后《宝可梦》登陆美国、欧洲等地,几乎同时输出动画、集换式卡牌、电子游戏等作品,大规模的营销让宝可梦成为一股热潮,迅速在全球蔓延。

初代《宝可梦》卖出了超过2300万份。

初代《宝可梦》

之后续作进行了一系列改革,在无数玩家的千呼万唤中终于出来。因为登录GBC平台,有了彩色画面,视觉效果得到了极大提升。同时游戏卡带还内置自带电池的实时闹钟,影响游戏中的事件,比如某些宝可梦只在特定时间出现。

这些改变让它比初代更受欢迎。

第二代《宝可梦》

还更新了100多种宝可梦,比如皮卡丘的幼年形态——皮丘。

皮丘

新作卖出2300万份的时间比初代用的时间更少,取得了更大的成功。随着新游戏主机Game Boy Advance(GBA)开始进入人们的视线,《宝可梦》第三代也进入开发阶段。

虽然第三代《宝可梦》中新的战斗模式和非战斗系统让游戏的可玩性大大增加,但这版的销量并不如前作,只卖出去了1600万份。尽管如此,它依然是GBA平台上最畅销的游戏。

GBA平台上的《宝可梦》

销量不如前作最主要的原因是GBA平台无法和GB平台联机,玩家们想要抓旧的和新的宝可梦都有困难。所以重制版《火红 / 叶绿》上线,卖出去1200万份。

后续各种版本的《宝可梦》游戏都随着平台的升级变得越来越精美,玩法也更多样,吸引了更多玩家的加入。

任天堂DS和3DS上的《宝可梦》表现

虽然《宝可梦》监制人增田顺一一直认为掌机才是《宝可梦》的最佳平台,但还是挡不住手机平台的迅速发展,开始与Niantic合作开发手游。

手游《宝可梦 GO》预告片

2016年,手游《宝可梦 GO》横空出世,出门抓宝可梦成为无数年轻人为数不多的运动机会

《宝可梦 GO》

人们从线上联机变成了线下一起抓宝可梦,《宝可梦 GO》成为一个热度空前的社交工具。人们通过游戏连接在一起,认识新的朋友,建立新的关系,游戏服务器也因玩家太过热情而经常陷入瘫痪。

不过也是因为太过火热,玩家过于“沉迷”游戏而忽视了周围的现实世界——车祸、摔倒、进入危险区域等行为层出不穷。甚至在洛杉矶还出现过两名警察在接到警情电话后并不出警,而是开车二十分钟去抓附近的宝可梦卡比兽……各种离谱的事情因此发生。

无论如何《宝可梦 GO》的成功是毋庸置疑的,发布之后任天堂的股价都涨了36%!

之后《宝可梦》系列依然稳定发布新作:2016年的游戏《宝可梦 太阳 / 月亮》、动画《宝可梦 太阳&月亮》;2017年20周年纪念动画《就决定是你了!》;2018年3DS游戏《名侦探皮卡丘》等都备受欢迎。

各个版本的《宝可梦》系列游戏

2019年的电影《大侦探皮卡丘》更是让无数粉丝的梦想成真,在大荧幕上看到了宝可梦。虽然剧情被吐槽,但软萌可爱的皮卡丘还是让人无法拒绝。

电影《大侦探皮卡丘》

一直到现在,新的宝可梦逐渐进入宝可梦世界,宝可梦的故事也还在继续……

阿罗拉宝可梦

宝可梦最开始初是漫画家田尻智为孩子们创作的漫画,随着任天堂Game Boy游戏机出现而制作游戏,已经发展成拥有漫画、动画、游戏、电影、玩具和无数衍生品的庞大帝国。

现在的年轻人几乎没有不认识皮卡丘的,人人都知道宝可梦,但并不是人人都知道宝可梦在这20多年来经历过的故事。

在25周年之际,《宝可梦视觉艺术史》面世,讲述宝可梦的故事。

这本书不仅记录了宝可梦游戏、漫画、动画的发展,记录了它一路走来的各种故事,还记录了各个世代版本的宝可梦和它们的故事。

展示了不同世代版本游戏的各种元素,以及设计师们当时的设计策略。

每个版本的游戏、动漫都承载着无数人的美好回忆。

如果你是宝可梦爱好者,这本书能让你发现无数以前没有发现的宝可梦细节和背后的创作故事:为什么引入Z招式?为什么发布双版本游戏?宝可梦游戏是如何在这么多年一直让玩家保持新鲜感的?

这些问题都在书中给出了答案。

猜猜我是谁?

等大家投票封面确认了之后,就可以把这本书抱回家啦!

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