玩家期待已久的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 技术总算正式上线了,首波支持的游戏《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者传奇》(Immortals of Aveum),来看看它的实际表现吧!

相较于前代 FSR 2,FSR 3 最大的变革就是导入了 AMD Fluid Motion Frames (AFMF),运用光流技术和运动向量等时间游戏资料来产生额外的帧(Frame Generation),也就是我们熟知的补帧效果。 该技术以前只能应用在以固定帧速度的视频播放,随着技术推进,现在已可应用在游戏这类实时渲染的画面中。

AMD 表示,Fluid Motion Frames 开发过程中最大的挑战是来自补帧效果对游戏内 UI (用户界面)的影响,目前已在 FSR 3 解决该问题。 在启用此技术的情况下,最高可让画面流畅度达到原始 fps 的 2 倍。

当然,FSR 2 既有的 Upscaling / Super Resolution 超分辨率特效能够与 Fluid Motion Frames 合并使用,尽可能进一步扩增游戏画面流畅度

对了,FSR 3 还新增了 Native AA(原生 AA)功能,它能够在游戏自带AA(反锯齿)效果不够好的情况下,运用 AMD FSR 3 自身的算法,在不启用 Upscaling 超分辨率的情况下实现高质量的 AA 影像,这个模式也可以跟 Fluid Motion Frames 结合,同时保有高品质与流畅的画面。

从《不朽者传奇》实际游戏画面来看,FSR 3 Native AA 的线条纹理细节看起来比原生渲染再清晰一些些,Upscaling 超分辨率质量模式则可看到细节会显现一些粗糙的颗粒感,但整体画面仍算清楚。

从《魔咒之地》的实测可以看到,相较游戏原生分辨率渲染的 55 fps,启动 Native AA 后,流畅度大约下降 7.3%,来到 51 fps,不过叠加上 Frame Generation 效果后,流畅度是 Native AA 的 1.8 倍。

如果只单纯启用 Upscaling超分辨率的质量模式,流畅度 83 fps 大约是原生分辨率的 1.5 倍,再叠加 Frame Generation,流畅度会来到 149 fps,是 Upscaling 超分辨率质量模式的 1.8 倍,更是原生分辨率的2.7 倍。

再来看《不朽者传奇》,原生分辨率渲染为 64.602 fps,套用 Native AA 会降至 56.796 fps,约降低 12%,叠加 Frame Generation 则成长到 93.546 fps,约是 Native AA 的 1.65 倍。

搭配 Upscaling 超分辨率质量模式的流畅度来到 97.855 fps,是原生分辨率的 1.52 倍,再叠加 Frame Generation 则成长到 152.152 fps,约成长 55.5%,是原生分辨率的 2.37 倍。

总结

总结

有别于对手 NVIDIA DLSS 3 的补帧效果仅限 GeForce RTX40 系列 GPU,AMD FSR 3 的 Fluid Motion Frames 在 Radeon RX 5700 以上的 GPU 都能启用,效果虽然还是会因 GPU 等级而略有差异,但旧卡支持性丰富许多。

对了,这个功能跟过往的 FSR 一样,能支持 GeForce RTX 20 系列 以上的 GPU。

当然,玩家们最期待的还是能够有更多游戏原生支持啦,希望 AMD 能再加把劲啰。