本文作者:芸纪

近年来,越来越多的国产小游戏选择采用像素的形式出现在大众的视野,它们或有天马行空的想象,或有令人心惊胆跳的恐怖,但很多在故事的选材上还是多多少少能让人看到过去的影子。
《网瘾少年》也是一样,别看这款游戏取名那么直白,它可不是冲着让玩家能够一路打坏人到爽的,而是真的在说有关那个年代,网瘾给人留下的一段说不上好,也说不上绝望的记忆。

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这个游戏也是一个小作品,所以能交代的东西不多。就讲述了一个在2005年需要面对自己喜欢的游戏和外界、家人都认为重要的学业不知如何选择的高中生王小愣,他在那段时间经历了外街杀人案、学校严厉打击网瘾学生、校园霸凌等事件中,慢慢明白自己想要的未来的故事。当然从现实角度,这可能也有作者因自己的某段回忆想要憧憬的另一种人生,最后终是用游戏把它给呈现出来。而在这些东西重新整理成一个可以向大家讲述的故事后,个人觉得它给人的感觉还真的蛮真实的。这也许是经历过那个喜欢上网就是网瘾,网瘾等于毒瘾时期的人可以明显感受到的。
而且有缘的是,因为我一直居住小小县城,我还亲眼看见过同样性质很恶劣的事情发生。那时是在小学,而在小学周围的街道是一家又一家的网吧(我也是后来有幸考过教师资格证翻书才知道,后面才有法律严厉禁止学校周围有这些场所的出现),很多“早熟”的男同学经常出入这些场所,但同样这些地方除了他们和成年男人,还会有很多我们害怕的小混混。在某一天的早操时间,我们就看到学校一串红花坛那里坐了一个男生,他脸色苍白,却安安静静的坐在那里。后来才得知他偷偷去了网吧上网,被那些小混混盯上,结果就染上了dp。

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后来也在初高中的时候知道一些男学生下了晚自习会翻墙出去上网,第二天跟走读生一起进学校。但很快就出事了,有一个还摔断了腿。而在游戏过程中,回想起来这些事情还真让我觉得,小孩在没有足够的自制力的时候,还是不能碰可以联网的电子产品。而那些给外界和家长宣扬着自己可以治愈网瘾的学校和人,真的抓住了小孩在这一敏感时期的弱点,赚取黑心钱,祸害了一个又一个家庭。
当然,游戏对网瘾描述的程度没有那么严重,或者说它就给予了玩家一个体验的机会,从一个普通人的视角去看待那个时候的少年。哪怕有些内容放到现在来看是有点粗俗,可只要你肯无数次从头再来,就能得到一个圆满的结局。

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游戏玩法是各种小游戏贴合场景来让玩家体验,但很多人可能会对其中的平台跳跃玩法头秃不少。原因在于:一是PC操作的键盘体验范围不大,想要操作的好一点可能还要两只手挤在一个地方;二是我在前面说的滑步问题,如果是看得到的平台,我们还可以尽力控制不让角色滑出去。但要是既没把握住,又要在跳过去的时候无法及时伪装,就很容易直接来个头着地的死亡结局。
另一方面,在游戏网吧中的小游戏贪吃蛇环节,一部分玩家也很难在画面呈现出来一卡一卡的效果中顺利打赢对手,转而选择跳过的话,又会体验不到在那个时间段打赢别人的胜利心情。而在这里应该是是游戏唯一很影响自己口碑的地方了。

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总的来说,《网瘾少年》是一个普通的作品,它讲述的故事不一定会打动玩游戏的所有人,但从这个主角,他网瘾少年的身份上,同样是喜欢电脑游戏的我们,却无法否认从过去到现在大众(甚至还有即将成为新游戏玩家的青少年们,为此有人还专门开设电竞学习班,从另一个方向纠正孩子对游戏和电竞选手的认知)对于我们和游戏的一些误解,以及游戏和家长对孩子教育的种种暂时看不见尽头的问题对后世的影响。我们只是凡人,现实中没有这样厉害的本事,游戏中也没有王小愣这样值得人挖掘的天赋和完全不会拥有的金手指,只能说就是一个一直喜欢玩游戏,因为游戏而快乐的人罢了。

而《网瘾少年》没什么远大志向,你能从里面回想起一点有关于曾经的自己,或者能够警醒自己不要沉迷游戏,并觉得现在的人生也过得挺好,也就够了。