职业平衡变动
开发者注解:寻找有着理想数值又符合你流派的装备是《暗黑破坏神》的核心游戏体验。我们希望增加物品的多变性,使创造你自己的流派变得更加有趣。为了达成这点,我们为各种职业新增了以不同的属性提升力量的有趣方式,特别是透过关键被动技能和颠峰。举例来说,野蛮人的出血传奇颠峰节点现在会根据你对易伤敌人的伤害的一部分,以乘法提高你的流血伤害。职业更动的主要目标为改善不受青睐的技能、传奇精华和能力,同时解决其他迫切的问题。举例来说,我们重做了魔法使和死灵法师的几个颠峰雕纹,他们的颠峰面板没有合适的位置来利用这些雕纹。
德鲁伊
独特物品
疯狼狂喜
毒素伤害词缀以伤害上限值的 140% 取代。
物理伤害词缀以额外生命值上限取代。
无厌狂怒
压制伤害词缀提高 100%。
熊人形态时总护甲值词缀提高 180%。
风暴伴生
狼群等级词缀提高 66%。
同伴技能伤害词缀以额外生命值上限取代。
药水掉落率词缀以伤害减免取代。
撕肉锤
变形时的伤害词缀提高 100%。
健康时伤害词缀以核心技能伤害取代。
你每有 100 点意志,致衰狂吼和血性狂吼对中毒敌人造成的伤害提高 x10%。
猎手巅峰
变形时伤害词缀提高 60%。
迅变被动的额外等级词缀提高 200%。
狼技能的爆击伤害词缀以爆击机率取代。
熊技能的压制伤害词缀以增强感官被动技能的额外等级取代。
技能
凶狠大地尖刺
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强化槌击
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
掠鸦
被动伤害从 0.2 点提高至 0.24 点。
主动伤害从 1.6 点提高至 2.5 点。
强化掠鸦
额外爆击机率从 5% 提高至 8%。
狂犬撕咬
伤害从 1.1 点提高至 1.4 点。
扩散速度提高 50%。
自然狂犬撕咬
额外散播速度从 100% 降低至 50%。
开发者注解: 因为狂犬撕咬的基础散播速度增加了,所以实际的散播速度保持不变。
护存大地壁垒
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
强化致衰狂吼
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
凶猛狼群
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
践踏
击退距离降低 10%。
自然践踏
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
终极灰熊狂怒
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
被动技能
先祖刚毅
你获得 +5/10/15% 全元素抗性。
蓄电大气
雷霆矢的间隔从 18/15/12 秒降低至 14/11/8 秒。
电击
幸运触发:定身的机率从 5/10/15% 提高至 8/16/24%。
对定身敌人的额外伤害从 6/12/18% 提高至 7/14/21%。
安全守护
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
厚皮
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
自然决心
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
自然刚毅
强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。
自然之怒
施展大地技能有 30% 机率触发一次同类别的无消耗风暴技能,反之亦然。这些无消耗技能同时视为大地和风暴技能。
熊之力
健康时,造成的伤害提高 25%(以乘法计算)[x],造成的压制伤害提高 25% [x]。
狼之怒
对受伤敌人的必定爆击额外伤害提高到 140% [x]。
传奇精华
狂暴人兽精华
额外爆击伤害数值现在上限为 200%。
颠峰
大地破灭
之前:你的大地技能对受到控场效果影响的敌人造成的伤害提高 30% 。
现在:大地技能造成的爆击伤害提高 10%[x] ,同时提高等同于你对遭控场敌人造成伤害加成的25%[x],最高 40%[x]。
雷霆轰击
之前:风暴技能对易伤或定身敌人的爆击伤害提高 30%[x]。
现在:风暴技能的伤害提高等同于你对附近和远距敌人伤害加成的 50%[x]。
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