三维建模(3D Modeling)是一种通过三维制作软件在虚拟三维空间中构建具有三维数据的模型的技术。根据行业需求的不同,3D建模可以分为多种类型,包括多边形建模、参数化建模、逆向建模和曲面建模等。

第一种多边形建模

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多边形建模

多边形建模是一种在3D计算机图形学中通过使用多边形网格表示或近似对象表面的方法。这种方法非常适合扫描线渲染,因此是实时计算机图形的首选方法。多边形建模对象通常由Vertex(点)、Edge(边)、Face(面)和Element(整体元素一体)构成。通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置可以生成所需的模型。

第二种曲面建模

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曲面建模

曲面建模是一种专门用于创建曲面物体的造型方法。曲面建模使用曲线和曲面来定义造型,因此很难在曲面中生成一条有棱角的边。这一特点使得曲面建模在创建复杂曲面造型和表现特殊效果方面非常有用,例如人的皮肤、面貌或流线型的跑车等。

第三种参数化建模

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参数化建模是一种通过参数(变量)而不是数字建立和分析模型的方法。参数化建模的参数可以是几何参数,也可以是温度、材料等属性参数。在参数化的几何造型系统中,设计参数的作用范围是几何模型,但几何模型不能直接用于进行分析计算。因此,如果希望以几何模型中的设计参数作为形状优化的设计变量,就必须将设计参数的作用范围延拓至有限元模型,使有限元模型能够根据设计变量的变化实现参数化。

不同的建模方式具有不同的特点和用途,因此哪种建模方式更好不能一概而论。不同的建模方式对应着不同的行业需求,因此应根据具体需求选择合适的建模方式。