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有所纰漏在所难免

本文仅代表作者个人观点

不代表官方或记者立场

各位读者观众们大家好,我是猫头鹰

本篇稿子的主题是

「召唤兽炼妖结果与素材的资质关联」

除去喜闻乐见的翻页宝宝

资质爆炸的召唤兽

也是让各类玩家津津乐道的一种存在

比如1600攻击资质、1.3成长值

绝大部分的召唤兽先天攻击资质到不了1600

甚至大部分召唤兽的极限是1550点

成长方面更是没有召唤兽能够初始1.3满成长

从1.296到1.3还得依靠炼兽真经

结合本系列上篇文稿

大致可以根据自身需求反推出对应的条件

那么就让我们来一起看看

两只召唤兽进行炼妖时

胚子的资质到底是如何被后代继承的

首先普及几个关于召唤兽的分类概念:

野生:初始属性点比宝宝

宝宝:等级0级时的初始属性总和为100点

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例:炼妖得到的大海龟宝宝

初始属性值总和29+16+10+25+20=100点

其次就是衍生概念

假宝宝:等级0时初始属性总和为50点

纯野生:是野生但又不是假宝宝,初始属性点更少

到了如今的游戏版本

在摊位或商会或频道展示中

已经可以点击展示界面左上角的鉴定宝宝

来快捷确认了,避免了玩家自行判断的麻烦

那古老的自行判断

还需要依靠一个关于系统设计的信息:

召唤兽每次升级获得1点五维增长

和5点自由属性点,总计10点

那么:宝宝在Lv级时

属性总和应该为100+10*Lv点

假宝宝应该为50+10*Lv点

纯野生具有更少的属性点

为避免歧义,特别指出:

这里说的属性点

不包含千金露、召唤兽进阶、召唤兽心得

等额外系统带来的属性点

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例:商会售卖的纯野生僵尸,属性值总和78+84+94+88+60=404点

少于38级应该有的480点,共少了76点

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例:炼妖得到的毗舍童子,属性值总和10+10+10+10+10=50点

等级为0级,是假宝宝

召唤兽的类型到底有什么影响?

对于炼妖来说

一般是用宝宝与宝宝炼出新的宝宝

这样子属性点是正常且满额的

如果掺杂了野生,那么结果就一定会是野生的

这样子属性点至少亏了50点,甚至更多

为避免歧义,特别指出:

这里说的结果,不包含大海龟、泡泡等特殊情况

下面直接进入正题:炼妖资质继承规律

首先是更简约的成长继承规律:

继承成长=胚子成长均值*成长梯度随机数

胚子成长均值很容易理解

两个胚子的成长值相加的和除以2即可

成长的梯度随机数有4个,0.96,0.98,1,1.02

这意味着炼妖结果的成长有75%是不优的

有50%是不劣的

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例:1.138的古代瑞兽 + 1.285的毗舍童子

= 1.2115均值

可能产生1.16304、1.18727、1.2115、1.23573

四种结果

而本例中我们得到的是1.2115

向下取整的结果1.211成长

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其次是更随机的资质继承规律:

继承资质=胚子资质均值*资质梯度随机数

胚子资质均值很容易理解

两个胚子的资质值相加的和除以2即可

资质的梯度随机数有21个

从0.7到1.1每0.02一个

这意味着炼妖结果的资质有76.2%是不优的

有28.6%是不劣的

按照上例

古代瑞兽攻击资质1035

+ 毗舍童子攻击资质1521 = 1278均值

平均一个小梯度是1278*0.02=25.56攻击资质

炼妖结果的攻击资质范围

应该是894.6到1405.8,实际结果是1226点

等价于0.96的随机系数

炼妖继承规律理应还包含等级继承、寿命继承

技能继承的几个方面

限于篇幅及能力,这里不再展开介绍

明晰了炼妖资质继承规律有什么用?

如果想要得到1600天生攻资的宝宝

选胚子时应考虑平均攻资不低于1455

如果想要得到不低于1000攻资的宝宝

选胚子时应考虑平均攻资不低于1430

如果想要得到1.3天生成长的宝宝

选胚子时应考虑平均成长不低于1.275

其他方面也是同理

记住资质波动在70%到110%之间2%等距

成长在96%到102%之间2%等距即可

特别像对于泡泡灵仙来说

追求技能数量已经是第一要义

如果能够兼顾优秀的资质

就可以避免五年十年漫长的元宵喂养查缺补漏

炼妖继承规律是非常简洁的设计规律

长时间多次验证可以发现

并没有什么重大或细微的更改

那么以上就是本篇文章的全部内容了

希望普通玩家及考据玩家等各类型各层次的玩家们

都能有所参考和帮助

我们下次再见!!

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