英雄无敌3特大地图鬼族最强?别乱想,被这种族“天克”!那就是元素,鬼族前期比较弱,甚至中期都不行,而元素前中期最强,哪怕是到了后期,因为元素成型快,也可以压着鬼族打!

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大地图元素也很强的,他更能容易得到关键技能关键宝物,人跟人打一般三个月之内就大局已定了,除非地图本身有缺陷或者跟电脑玩耍,极少打到六个月的,在这个期间里元素在前期积累的优势不是那么容易拉平的,元素可以三路以上出击,露娜、萨丽尔都不用带兵就可以打野的,比别人的主力都能打,发展太快了,容易占城,城多了强力兵就多,就更容易学到极品魔法!

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打大地图,实力是一部分,运气是一部分,发展快城多既是一种运气也是一种实力,不死族打个路口打个小城在前期全靠主英雄,而且你考虑过移动力的算法吗?队伍里的兵种速度越慢,英雄走的越慢,不死因为骷髅兵的拖累,移动速度很慢的。

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元素确实有先天优势,一般pk禁元素。还有人提到了禁魔球,其实禁魔球又不是每张地图都有的,何况人家不和你决战,靠着速度占城守城,鬼城骷髅速度慢,肯定跑不过凤凰。

而要塞和据点最弱,七级兵本身就弱,还不能飞,失去先手了。

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不可否认露娜是前期最好用的打野英雄之一,碰上远程就绕开呗,除非卡路上了,备一个战术英雄来打。就算不能无损也没关系,1级死多了换资源,转型也快。

常玩pvp的告诉你,开局最容易的,1。沼泽 2。堡垒 。3元素。 1和2兵强将强,不怕堵,3,机动性高,对付远程野怪几乎无损。

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不过也有人说现在的对战还有手动战斗的?一局打算打多久,不都是快速战斗1分钟回合么,基本没人把城建造完,都是过度打树换飞龙,出外交,外交飞跳回才是王道,什么种族根本不是决定因素,按这么算元素优势并不是太明显,元素普遍血少,血少就代表战损大,优势难积累,没有强势英雄,反而是要塞城因为大部分自带防御术,兵种相对肉战损反而最低,而且还有神将泰钢板更容易积累优势。

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我眼中各级最强(综合成长率和特性,排除野兵):1级迎风骷髅海,2级雷元素,3级大精灵,4级吸血鬼,5级瞪眼牛,6级骨头龙,7级凤凰!

但是如果是无限制发展的话,亡灵无解的,这个毋庸置疑,兵力差距大到用魔法和英雄特技无法弥补的程度。