噪音、回声、音量是陪玩源码开发语音连麦场景时必须考虑的三个问题,其中音量相较于噪音和回声看似对用户使用体验的影响并不大,但其实并非如此。针对音频的音量问题,我们可以从音频自动增益控制做起。
一、解决音量问题的必要性
1、音量过大
由于采集端用户距离麦克风过近等因素,可能导致采集的音频数据音量过大,对对端的听觉造成冲击,从而影响用户的使用体验。
2、音量过小
由于采集端用户距离麦克风过远等因素,可能导致采集的音频数据音量过小,对端就不得不得贴近扬声器才能听到声音。
3、音量忽大忽小
主要是指音量起起伏伏的情况,陪玩源码出现这种情况,对用户使用体验的影响是比较大的。
在陪玩源码开发中,只有解决了音量问题才能让语音连麦双方获得更好的听觉感受,才能让语音连麦活动更顺畅的进行下去。
二、常见的音频自动增益控制策略
1、固定数字增益策略
固定数据增益策略主要是指对音频音量做固定的、不超过所设增益能力的数字增益调节,且调节后的音量需低于目标音量。
(1)优点
在陪玩源码开发中,该策略实现起来比较简单。
(2)缺点
由于缺少反馈机制,所以当音频数据的音量持续较小或音量持续较大时,改善效果有限。
2、自适应模拟增益策略
自适应模拟增益策略是在固定数字增益策略的基础上实现了反馈机制,从而优化音频自动增益控制的效果。
(1)优点
该策略的灵活性较高,且改善效果均衡。
(2)缺点
由于该策略需要调用系统接口,所以可能会额外增加陪玩源码的性能消耗。
3、自适应数字增益策略
自适应数字增益策略参考了自适应模拟增益策略的原理,并根据前序处理效果、动态调节数字增益参数等实现了增益效果的持续优化。
(1)优点
该策略摆脱了对接口的依赖,适用范围比较广,且增益效果比较好。
(2)缺点
在陪玩源码中该策略的灵敏度较低,增益调节速度较慢。
在陪玩源码的语音连麦场景中,用户对声音质量的敏感度会更高,所以在陪玩源码开发时,要通过多种成熟的技术手段优化声音质量,以此保证用户的使用体验。
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