近日,字节跳动旗下VR业务Pico正式宣布了组织架构调整方案,计划对市场、游戏、视频、直播等团队进行较大幅度的人员调整,PICO移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,只保留少部分硬件团队。据悉,此次裁员涉及上千名员工,占总人数的80%左右。这一消息引发了业内的广泛关注,Pico的裁员究竟意味着什么?释放出来的VR人才能去何方?

Pico是国内最早进入VR领域的企业之一,成立于2015年,主要从事VR头显和VR一体机的研发和销售。2018年,Pico被字节跳动以90亿元的价格收购,成为字节跳动旗下的VR业务部门。此后,Pico在硬件、内容、平台等方面持续加大投入,力图打造VR生态。据IDC数据显示,2020年第二季度,Pico在国内VR市场的占有率达到了70%,全球市占率也从2019年第一季度的0.99%提升至2020年第二季度的11.16%。

然而,Pico的高速增长并没有持续多久,2021年,Pico的市场份额开始下滑,同时面临着来自Meta(原Facebook)、索尼、HTC等国际巨头的激烈竞争。Pico的产品在性能、价格、内容等方面都难以与这些对手相抗衡。尤其是Meta,凭借其强大的软件生态和低廉的硬件定价,已经成为全球VR市场的霸主,其旗下的Oculus Quest 2一体机在2020年第四季度就卖出了近200万台,占全球VR市场的53%。

除了外部竞争,Pico还面临着内部的战略调整。字节跳动作为一家以内容为核心的互联网公司,对VR的重视程度并不高,甚至有传言称,字节跳动的创始人张一鸣对VR并不感兴趣。在字节跳动的业务布局中,VR也只是一个边缘的部门,与其主营的短视频、直播、资讯等业务相比,VR的收入和利润都微不足道。因此,字节跳动对Pico的投入也有所收缩,转而将更多的资源和精力放在其他更有前景的领域,比如云游戏、教育、电商等。

综合以上因素,Pico的裁员也就不难理解了。Pico的CEO周宏伟在内部通知中表示,公司对XR业务“有耐心、看长期”,接下来,Pico将保住核心团队,维持正常运营,未来将方向聚焦在硬件和核心技术的长期探索和突破上。这意味着,Pico将放弃在内容和平台方面的竞争,转而专注于技术研发,或许是为了寻求与其他厂商的合作或转型的机会。

Pico的裁员对于VR行业来说,既是一次挑战,也是一次机遇。挑战在于,Pico的裁员可能会影响到VR行业的信心和声誉,让一些潜在的投资者和消费者对VR的前景产生怀疑。机遇在于,Pico的裁员释放出了大量的VR人才,这些人才将有可能为其他的VR企业或领域带来新的活力和创新。

据悉,Pico的裁员主要涉及到市场、游戏、视频、直播等内容制作和运营的团队,这些团队在过去几年中积累了不少的VR内容开发和分发的经验和能力,对于其他需要VR内容的企业来说,是一笔宝贵的人才资源。目前,国内的VR内容市场还处于发展初期,缺乏优质的内容和平台,这也是制约VR行业发展的一个重要因素。如果这些被裁的Pico员工能够加入到其他的VR内容提供商或平台,或者自主创业,将有助于丰富和完善VR内容生态,提升VR用户的体验和黏性,推动VR行业的发展。

当然,并不是所有的Pico员工都能够顺利地找到新的VR相关的工作或创业机会,一些员工可能会选择转行或者暂时休息。这也反映了目前国内的VR人才市场的现状,即VR人才的供需不平衡。根据领英的大数据报告显示,从人才分布来看,全球VR人才汇聚地美国独占了40%的VR人才,其次是英国、加拿大和法国。而中国VR人才数量占全球2%,在亚太地区仅次于印度,紧跟其后的是新加坡、日本和韩国等国。但从当前全球范围内发布的VR职位需求量来看,中国VR人才需求量则排名全球第二,约占18%。这说明,虽然中国的VR行业发展迅速,但是VR人才的培养和储备还不足,尤其是复合型的VR人才,即既懂技术又懂内容的人才,更是稀缺。

总之,Pico的裁员对于VR行业和VR人才来说,是一次危机,也是一次转机。只有抓住机遇,化解危机,才能推动VR行业的健康发展,为VR人才创造更多的价值和机会。