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为了冲年终奖,不对,是为了成为本年度最上进技术编辑,最近小编潜心研究起了渲染。跑网站,扒教程,然后开始纠结到底学哪个渲染器…

在发现大家都在学Blender和Arnold后,小编一咬牙,安装了Blender和Maya,决心一起学!!结果,我那“奶奶辈”的机器GPU它不给力啊!!渲染大场景咔咔直响带冒烟,万般无奈下只好去求助公司大神,才知道原来还有云渲染这么个东东!

涨知识的我问出了最关心的问题:有什么性价比高,方便快速的云渲染农场推荐呢??只见大神微微一笑,给出了7字箴言→火山引擎云渲染

鉴于有些小伙伴可能对火山引擎还不是很熟悉,小编就先来给大家做个介绍:
火山引擎将字节跳动快速发展过程中积累的增长方法、技术工具和能力开放给外部企业,提供云、AI、大数据技术等系列产品和服务,旨在帮助企业在数字化升级中实现持续增长。

今天的文章小编就带大家一起学习云渲染的过程,顺便分享下我在学习过程中总结出的一些学习测试心得。

Blender Cycles GPU渲染

本次测试的第一个场景,是由奥地利概念设计大神Nina Vidra使用Blender制作的,场景面数4190608,所有模型均在Blender中雕刻完成,氛围感特别强的概念镜头~

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渲染尺寸4096*2160,尽管场景设置参数看起来并不高,但是使用CPU和GPU渲染的时间差距却非常显著。

如果使用CPU渲染这个场景的镜头,可能要花费长达1小时的时间来完成渲染;而使用GPU渲染,渲染同样的镜头只需要10分钟就可以搞定。

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单帧渲染时间为3分58秒,单个镜头有200帧,那就是200*4=800分≈13小时。一个镜头要渲染13个小时,假设我想做个5分钟科幻小短片的话,4分钟一帧,每天渲染24小时,要渲染25天。想想看那些动画电影,渲染高质量的镜头,单帧就要渲染十小时以上;1小时30分钟的电影,每帧十小时,不敢想不敢想。

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思及此处,小编灵机一动,如果我用200台机器渲染呢,200帧4分钟就全部渲完了,我真是个小机灵鬼!格局打开,要是用2000台或者更多呢?但冷静下来想一小下,就算是影视制作公司,应该也没有这么多台机器…

所以!这时候就需要一个分布式渲染平台了,你问什么平台?当然是今天的主角边缘渲染了!

登录边缘渲染客户端(注册下载教程在文末),点击蓝色加号添加渲染任务

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设置渲染配置(非常重要),这里设置要确定好是CPU渲染还是GPU渲染,根据使用的软件选择对应的版本

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提交渲染任务后会对文件进行分析(分析场景是否有错误,贴图丢失、插件缺失等信息),分析无误后,就可以一键开启飞速渲染~

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点击查看详情可以查看渲染任务的基本信息,鼠标右键任务可以下载渲染图、停止渲染、进行优先级等设置。大批量渲染支持百万渲染帧队列秒级调度,多任务、多节点并发渲染,支持算力资源弹性扩缩,摆脱本地算力瓶颈,极大提升渲染效率,5分钟的短片,完全是小意思~

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Maya Arnold CPU渲染

室内场景是由咱们小伙伴自己制作的,场景家具模型来自CG搜模网,最后在Maya中进行布光调整。场景共有18327494面,除了室内客厅外,还包含3间卧室和卫生间。由于Arnold CPU渲染对材质灯光支持的比较全面,所以这里使用CPU来渲染。

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用Maya的小伙伴都知道,Arnold的CPU渲染奇慢无比,渲完还有噪点。虽说能降噪,但效果上还是差不少(GPU渲染部分不支持)。

这次来试一试室内,很少有人用Maya来制作室内,因为真的很慢!在不使用分层渲染的情况下,CPU渲染1小时一帧。

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由于室内贴图比较多,还要打包贴图,整理文件;过段时间再打开工程文件,贴图丢失找不到那是事常有的事。

使用边缘渲染,可以直接拖拽文件到工程文件处,一次性最多添加100个。不用把文件贴图等打包,只需要软件格式文件即可,非常方便。

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上传好后,软件会对文件进行分析(包含文件贴图资源路径,场景中是否有错误等),自动抓取本地贴图等资源上传到云端资产中(提交渲染后才会上传所需贴图资产),方便存储查找和与项目组中其他设计师沟通调整

边缘渲染使用基于 NVMe SSD盘的分布式存储方案,拥有超高I/O性能,能轻松应对海量小文件并发读写,媲美本地文件加载速度。同时还支持 SSL 加密、断点续传,提供安全、稳定的数据传输能力,近场传输效率相对中心最高可提升9倍,保障高效文件传输。

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室内不开降噪还是有非常多的噪点的,需要后期降噪。渲染200帧,一台机器要渲染200个小时,这谁顶得住!甲方着急要,全片时长10分钟,有7分钟需要渲染的镜头,这要怎么办?这时就需要批量渲染,大量的渲染机,那渲染农场就是最好的选择。哪个渲染农场又快又能节省成本呢?看这里,请选边缘渲染,又快又省!

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根据镜头需求,我需要多核心CPU渲染,这里我使用64核心256G服务器渲染,渲染一帧只需要20分钟,200帧同时渲染,快到飞起~

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软件整个非常简洁,操作简单,上传发布任务到下载渲染图一气呵成,不需要繁琐的打包、整理。特别是项目中外包镜头比较多的情况,无需接收打包文件,直接同步上传渲染,云端查看(下载)项目文件,渲染成图一步到位,像小编这种小白都可以无压力提交任务~!

项目档期紧,渲染亟(jí)需海量算力,边缘渲染提供了核时套餐:可以根据不同需求定制渲染套餐,提升渲染效率。

说到这里大家肯定想知道云渲染价格,小编在官方网站了解到边缘渲染正在做活动,

CPU核时低至0.028元/核时!!

GPU卡时低至1.4元/卡时!!

可以轻松享受低价而优质的云渲染服务!现阶段还推出各类型资源包!

充值1万元即可享受6万元的服务,

充5万元则可享受50万元的服务!

还为中小工作室提供更多优惠套餐!优惠详情见下图↓↓↓

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有意向的小伙伴可以填下需求单↓↓↓

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如何注册

简单说下如何注册以及界面

1.打开边缘渲染网址,点击右上角立即注册

https://www.volcengine.com/product/veRender

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2.填写注册信息,可以使用手机号和账号注册

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3.登录好后可以通过进入控制台来管理边缘渲染的详细信息

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4.进入控制台后,下载客户端安装

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如果在使用中遇到了问题,可以及时跟客服沟通。客服会根据您遇到的问题,提供解决方案,帮助您更好的使用云渲染,节省宝贵时间。

支持软件

边缘渲染目前支持软件如下,后续还会支持更多软件。PS:没有支持的可以联系客服定制。

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边缘渲染可以灵活管理多个渲染环节,自动分析工程文件,兼容主流三维软件,简洁创建任务到下载渲染结果完整渲染流程管理,文件还可在云端备份,方便管理共享。

边缘云渲染相对于传统的渲染方式,具有更高的效率和更低的成本。它的工作原理是将渲染任务分配到边缘海量渲染节点上,能够更快速地处理渲染任务,并且可以将渲染结果直接传输给用户。对于需要大量渲染的影视动画公司来说,选择火山引擎边缘云渲染是一个非常明智的选择。它不仅提供了高效的渲染服务,还保证了数据的安全性和稳定性。同时,火山引擎还提供了完善的售后服务和技术支持,让用户在使用过程中无后顾之忧。

如果你正在寻找一款高效、安全、稳定的分布式渲染平台,那么火山引擎边缘云渲染绝对是一个值得考虑的选择。

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