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儿时的格斗街机游戏,相信70后和80后的人们永远会记得。从小学的时候,没事就会流连于街面上的游戏厅,处处都能听到中国妞,美国兵,白人,红人等等这样的画面,甚至为了发泄,把那里的街机按键都搞坏了,但依然阻挡不了我们对他们的热爱。

自从地下城与勇士这款横板格斗网络游戏出现以后,格斗网游开始了层出不穷的百花齐放的格局,从最早的名将三国、吞噬天地之三国志等等,到今天,横板格斗网游弥漫了网络游戏的市场。而如何让玩家能够融入自己的格斗网游里面,游戏厂商可谓是做尽了心思。今天让我们领略另一部横板格斗网游,久游为了这款游戏也是费尽了心思,无论从画面还是音乐上,都下了极大的功夫。

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从创建人物的画面看来,人物角色细腻,圆滑,在一座山头的魔法阵中,身后一山更有一山高,不知名的鸟儿翱翔天际,令人感觉震撼,犹如狂霸之气在胸。

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游戏画面使用3D的视角来呈现格斗游戏不一样的魅力,让玩家头一次感受到全新的视觉冲击和不一样的效果体验。人物角色再也不会像以往游戏那样动作呆板生硬了。和DNF的卡通风格不同,游戏的人物和场景为3D写实画面,画面真实感整体层次都比较好。

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建筑为欧洲中世纪的风格,场景比较丰富,有绿草如茵的迷之林道,绵延与重山之间的失落丛林,肃穆庄严的佣兵之城,繁华的海滨城市威尔等,而且各个场景的特色各有不同,总体来说,画面算3D横版格斗游戏里面好的了。

音乐方面,城内音乐清新明快,很有新世纪摇滚乐的感觉,使人感觉很轻松。

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而进入副本之后,音乐立刻紧张起来,打击音效和角色发力时的吼声使格斗游戏的打击感立刻体现了出来,音效和音乐的配合并不没有吵闹的感觉,而是给人一种身临其境的带入感,这个方面做的不错,值得表扬。

游戏的任务系统做的很不错,对我这种厌倦了什么都是自动来的东西,我更愿意自己去探索,去追求更为坚实的道路。

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游戏在最初几次测试是没有设定自动寻路,这区别了很多的国内厂商,为了留住玩家,尽量把游戏简单、简单、再简单。而忽略了玩家的求知欲和探索的兴趣。也许很多玩家说自己忙,没时间什么的,但是游戏就是娱乐,我们是娱乐游戏,而不是游戏娱乐我们。

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本次测试后,游戏开始加入了自动寻路功能。唉!希望这款人性化的功能会受到更多玩家的喜爱。游戏任务共分为主线任务、支线任务、循环任务三种。主线任务当然是根据游戏背景、剧情而产生的大众任务,并且有比较多的奖励。循环任务就要根据玩家自行选择了,可获得较多的游戏币。支线任务是为了辅助升级和主线任务设置的,可能会有很好的奖励,但有时候也是一笔带过。游戏地图使用了3D的那种地图,以区别于2D的游戏,庞大的勇士大陆非常神秘,玩家们,还等什么呢。

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横板游戏是很注重关卡的,也就是类似于副本的存在,在《勇士无双》内玩家则完全不必担心可玩性不足的问题。多样化冒险和充满惊奇的副本之旅。天天都有新发现,日日都有新玩法,丰富的游戏内容。笔者在体验这款游戏的时候,感觉副本的难度还是比较大的,单人刷副本的效率并不是很高。完成副本后,会根据你的本次表现来打分,G—SSS是个平分级别,评分级别越高,高品质物品的获得概率就越高。所以说,要想打出好的成绩的话,最好是能跟朋友或者其他玩家一起来进行,这样,既可以轻松过关,又可以获得更高品质的物品奖励了。

作为一款横板的格斗游戏,动作的流畅和爽快的打击感,是吸引玩家的重点,《勇士无双》作为一款3D格斗网游,玩家很担心会不会出现动作僵化,不流畅的感觉。就笔者所看到的目前,这款游戏还是很值得一玩的。和传统的格斗游戏技能施展方式相同,本作中也是靠技能与技能之间的合理搭配,来完成一整套套高难度动作的,这些技能可以通过事先预设的技能快捷键来释放。

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激烈战斗一轮攻击下来,我发现人物的技能与动作制作得非常精细,技能华丽十足,且打击感非常好,怪物被击中后的后仰以及音效与角色动作的衔接非常棒,这种感觉在同类游戏中绝对可以用出色二字来形容,不过游戏里面人物的移动动作流畅度方面还有待提高,人物在跑动以及遇到障碍物时的反应显得相当迟钝,转身缓慢,打怪时的技能衔接也有明显的滞后感。所以游戏还需要解决技能的优化等等一系列操作的问题。相对而言,游戏做的还是很不错的。

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总结:关了游戏后,我觉得游戏带来的生硬感就像是消失了,有一种冲动就是我想做野兽,给我力量吧。就游戏而言,这款游戏总体来说,在同类横板格斗游戏中是属于上等之作,尤其是增加了3D这个环境,更让玩家有一种带入感。游戏画面和音效同样给玩家震撼,就如同身临其境一般。所以这款游戏,我觉得非常适合玩家在厌倦了2D的打斗环境后,一款可以深入研究的竞技游戏。唉,我脑海里浮现了一个场面,全息游戏,如果这样,我不得不说,我会更加投入。但是本款游戏需要解决的还是操作的流畅,技能的释放,如果做好了这些,吸引玩家不成问题。祝《勇士无双》能走的更好。