在谈论真正深度参与游戏的玩家时,可以观察到自S10以来的用户增长趋势已经趋于稳定。目前,马服的焦点主要在推出猛烈的夺宝活动和战令,以榨取现有用户群的存量价值。对于游戏玩家而言,新增用户已经不再是主要趋势。然而,关注比赛的观众在S8之后似乎经历了一波爆炸式增长,S11EDG的夺冠和今年T1一系列的胜利再次点燃了热情。这对于那些寄予厚望于LPL的观众来说,确实是一种冲击。

你或许会想,为什么IG和EDG的夺冠能够吸引如此多的观众?T1的一系列夺冠(包括瑞士轮在内是一系列四次夺冠),揭示了几个重要的事实:Faker即使在这个年龄仍然可以在职业赛场上发挥关键作用,甚至在决赛中表现出色。这证明了LPL一些早早退役的选手,要么因为身体原因,要么态度不当,要么就是技术水平有限。四小只随着Faker夺冠,一方面说明LCK有着强大的血液更新能力,另一方面证明了稳定的团队对于协同合作的重要性。这也凸显了领军人物的重要性。

相对应的,LPL的血液更新能力似乎跟不上,频繁的转会和韩援的引入导致团队合作经常出问题,同时没有一个合格的领军人物能够站出来引领团队前进。T1在MSI上并没有展现出这样的表现,甚至在去年的决赛中被DRX击败,但今年在S赛,宙斯直接将剑魔玩成了绝活,并展示出了对付剑魔的多种英雄策略,正手反手都毫无破绽。相反,LPL的队伍,无论是进入决赛的WBG还是其他三支队伍,在这一年里几乎没有太大的变化,选手英雄池的不足在BP阶段暴露,他们只能打一些基本的战术,甚至每支队伍在淘汰赛阶段都或多或少地模仿T1,这让人感觉T1几乎成了LPL的半个教练。

总结如下:LPL似乎擅长通过金钱交易来组建强队,而不愿意培养年轻的血液。大多数强队都在相对稳定的版本中发展,尤其是在MSI这种版本改动不大、适合赛区风格的比赛中,容易取得好成绩。然而,在S赛这种版本变动大、需要队伍适应和进化的环境下,这种策略可能会变得不切实际。一个队伍不适应可能是队伍风格问题,但如果一个赛区的四支队伍都不适应,那就可能是赛区的问题。LPL的观众现在最需要的是重新调整他们的期望,将每年的MSI冠军视为目标,而S赛的表现则是一个惊喜,这样才能更好地以积极的心态欣赏比赛。