怪兽灾难题材网络电影遇冷状况突出,除了受行业大环境的影响,更重要则在于,好作品的确不多。但在此背景下,种种迹象又在表明,观众对于怪兽刺激的核心需求依然在。因此淘梦众乐乐在年末关键节点,用头部作品出手拉升信心,就有着更多的价值。

作者:蓝二‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

编辑:王子之‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

版式:王威

仍处在冷静调整期的网络电影,今年相较前两年有着更大程度的收缩。

这样一次必经的潮退过程,一方面继续推动行业暴露问题、探清实底,同时也在下行考验中,看到真正能坚挺、被市场认可的价值。

怪兽灾难题材片,是其中很有代表性的赛道之一。这一题材近几年本就在调整,今年在整体环境下更是断崖得厉害,但是,在一片惨淡声之中,淘梦近期却逆势连续上线两部新片。其中,与众乐乐合作的经典系列《大蛇4:迷失世界》依旧能打,上线12天已拿下超870万分账,将成为今年第一部过千万的怪兽灾难片;而随后接续上线的淘梦新内容《蛇之战》,同样表现亮眼。

在行业周期性的循环中,五年前是淘梦众乐乐率先探索,以“大蛇”IP启动了怪兽网络电影市场,带来了新的机会;五年后,当创作者们身处困境迷茫中时,依然是他们在努力重整路径,用成熟精品证明着市场与观众仍在,用自己在进行的新投入传递着坚定的长期信心,对当下的行业和市场进行激励提气。

市场繁荣时可能并不会凸显,但在低谷处,或许更可以看清行业头部团队“领跑”与“标杆”的根本意义。

这一年的怪兽灾难片,只有少数坚挺‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

到了11月下旬,今年网络电影市场的表现已经定型。根据我们的不完全统计,截至11月22日,三家主要平台上新约231部影片;除去单片付费等形式的项目,公开的分账票房总计约9.3亿,共26部影片过千万票房

粗略估算,新片数量较去年同期的下降幅度,约在25%至30%区间,大体吻合近年持续的减量状态;但票房方面,相比去年整体20亿、49部过千万的市场规模,缩减得厉害。

在这种大环境下,怪兽灾难片的整体表现更显困境。十多部新片中:过半影片的票房在200万以下,其中又过半是只有几十万分账;在《大蛇4》之下,最高的票房只达500万

不一致处在于,国内观众对于怪兽刺激的核心需求依然在

今年院线中《巨齿鲨2》上映,两千万总人次进场,8.5亿票房入袋——这或许只是个大背景,但落到网络电影领域,依然有许多明显迹象,表明观众需求是未被填满的。

一个层面,我们可以从受众和需求更有重合度的抖音来看,怪兽灾难“名场面”的每一波上新,都能继续收获关注度——今年不少怪兽灾难题材网络电影,单片都能有多支10万+赞的视频,最高的单支视频点赞量能达到几十万;一部影片的话题播放量,合计达到四五亿次,也并非难事。就大多数片名让普通观众根本分辨不出的影片来说,它们打通的实际上就是观众对同类视听刺激的偏好。

到了《大蛇4》这样一个头部品牌内容的回归,影响力更是放大。影片上线当天直接冲上热点榜TOP2位置,居娱乐榜TOP1位置达9小时;而截至目前,该片各主要话题播放合计已近30亿次,超50万赞视频有4支,2支超百万赞视频

另一方面来看,尽管怪兽灾难题材表现力不够,但如果放大到怪兽相关内容范畴,许多类型片通过融入怪兽元素来增加戏剧张力和视听冲击力,这种复合创作在市场上继续收获成功。比如浅浅复盘今年影片,民俗悬疑、古装奇幻、探墓冒险等多类非现实主义向的类型片,都增加了比较经典的怪兽形象与存在逻辑,以及小规模的灾难逃生桥段,进一步丰富情绪观感,复合地填补受众需求。

与此同时,一个现在时的活跃现象也值得关注,从《大蛇4》上线当天起,其前作《大蛇3》就又被观众们“拉回”了视野中,根据猫眼、灯塔的网络电影分账每日榜单,《大蛇3》近期持续在前十左右徘徊,直到目前依然没有下榜。这继续说明了观众不饱足的需求,当然也实证了“大蛇”IP系列的真长尾价值,但亦能看出,当观众的需求不仅化为了本片的热度与收入,还被激发出了更多的接力观影热情时,其他本年同类影片似乎并未能接得住。

其实当我们去复盘这些怪兽灾难片时,原因并不神秘,都是这几年不断被谈到的老问题。如原创性不足,甚至“复刻感”严重,有些影片从片名上就有着“蹭”之嫌疑。又比如,且不提怪兽灾难片的故事逻辑人物情感洼地,即便是纯纯生理刺激的怪兽场面,很多影片都极度缺乏,亮点完全提纯在了短视频中;或许是能力不足,或许是在行业下行环境中预算不够,但显然市场并没有义务去包容这种状态。更甚者还有,“擦边”等劣质吸睛手段,在今年的怪兽片中,依然有让人难以忽视的存在,且不说这种做法到底是吸引到了更多的所谓核心受众,还是赶走了更多的潜力型观众,但这种“本应属于发展早期”的问题,依然让人质疑行业的创作属性。

下行周期中,头部团队亦有坚持进阶的路径‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

在《大蛇4》不同评论区,观众会有一些相似的表达,比如“网络电影做出系列不容易”,“有在偷偷进步”,“一路看到4了,希望继续拍”。

确实如此,“大蛇”系列是网络电影领域首个累计票房破亿的IP系列,到了第4部,部均破千万票房的实力也依然在持续

作为行业头部团队的重要项目,“大蛇”系列的进化路径中,能够看到个体内容与赛道发展探索的结合:一方面是怎么样让内容能够持续变化,不断保持对市场的新鲜吸引力,每一部都能卖座;另一方面,则关于这个赛道的发展有什么价值,淘梦众乐乐如何去思考和发挥“领跑”与“标杆”作用。

《大蛇》的出现本身起于创新,是在上一个网络电影类型题材红海期,进行的同时关于供给两端的多元化拓展。随后在这个系列的升级演化中,创新同样是关键词:怪兽类别、形态的丰富,逃生、对战模式的丰富,情绪观感上的多元化,随之相应的特效技术上的持续升级,共同成为了“大蛇”系列迭代的重要落点

在这样的过程中,淘梦和众乐乐还形成了怪兽片赛道的长期主义投入,如从怪兽灾难片向冒险、科幻等多种类型进行延伸,经由不同类型比重的变化形成多元化的国产怪兽品类;如对新的怪兽物种进行独立内容开发,同样产生了多个成功IP;又如对于受欢迎的内容模式,进行加大开发,典型如新片《蛇之战》的诞生,一定程度上或许正是受到《大蛇3:龙蛇之战》的影响,跨物种巨兽之间视觉感受惊人的对战,在观众的好评之下有了新的延展。

他们也进而以头部的示范效应影响到了整个行业的内容发展走向,怪兽内容的持续开发不仅在近几年极大丰富了网络电影内容供应,产生出了一批有十足市场影响力和票房号召力的内容阵营,在此赛道之外,更是一方面加快了行业技术升级、工业化升级的步伐,另一方面则打开了许多类型题材创作的新想象力和新可能性。

而到了当下,在围绕《大蛇4》的开发制作思路中,我们依然可以看到团队面对下行周期,提前考量市场变化中内容领域的应变节奏,做出示范动作

相较于近年怪兽片对制作升级、大视效的单维升级,《大蛇4》想回归和放大的是怪兽刺激的本质,也即对观者造成的心理恐惧氛围的细化塑造。面对外界对怪兽灾难片无故事逻辑、无人物塑造的诟病,《大蛇4》找到自身的有利点,巧用多种怪兽和困境来外化人心中真正令自身恐惧的“怪兽”,加强对群像构建、生活共情的创作力度。《大蛇4》还有意在强化自身类型片的现实感,一方面在影像层面通过有挑战性的多地堪景、实拍,来形成观众更可想象的、更真实的在场感刺激;另一方面,则与新鲜时事相连,假想演绎出了类似全民关注的核污水问题的生物危机,受到了许多网民好评。

依然是我们前文提到的逻辑,就《大蛇4》单片而言,如上创新创造出了它的个体新鲜感,同时存在的则是降本提质行业关键词下,头部团队进行的关于创作转变的“领路”——一切都朝向更核心的内容逻辑与本质

而在《大蛇4》之后接续上线《蛇之战》,从商业层面是对观众热情的聪明接纳,一定程度上,也是淘梦作为头部团队拉升市场、增强信心的努力;他们更想让外界看到没有变的根本状态:观众还在看优质的网络电影,他们也笃定继续做更新更好的网络电影。

正如我们前文所提,今年怪兽灾难片突出的遇冷状况,除了行业大环境的影响,更重要的在于,好作品的确不多。市场没有绝对保障,高投入项目拿出来,难保遭遇票房滑铁卢;但头部作品纷纷缺位的情况下,许多甚至都达不到腰部水准的“差生”占据了市场主体,这更加剧了本赛道的难关与下滑。因此淘梦众乐乐在年末关键节点的出手,就有着更多的价值,首要先止住了这个阵营一味的颓势,让它在这一年度亦有一个正面的身影和占位;其次在头部作品与市场的实际碰触中,也梳理出了一个具有说服力的客观现状,让行业看到既无需一味悲观,但也要调整到更理性的预期;而两家头部团队新的内容探索方法,也在为同业指出了下一步怪兽灾难片一些可参考的启发思路。我们寄希望于今年是触底也同时是在清底,期待在头部团队的引领示范下,依然承载了强大潜在市场需求的怪兽片,能够在更健康的路径中,找到下一个爆发周期。

THE END