因为看了前传,又燃起了重看《饥饿游戏》的念头,于是重刷。有前传的对比,反而更觉得三部曲好看了。其中个人最喜欢的第一部。

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第一部无论是在戏剧世界创建、人物角色塑造、人物关系和故事矛盾设定、以及情节推进都非常精彩、流畅。

影片的角色塑造手法非常老练、机智。影片对人物角色的刻画,不仅有个人内心对善恶是非、生命自由、生活希望等精神层面的冲突,也有个人面对亲情、友情、爱情时的选择与冲突,还有个人与整个生活区、国会区、其他区追安的社会性矛盾与冲突。从不同层面和深度立体塑造了影视中的角色,为角色注入了生命。

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比如,詹妮弗·劳伦斯饰演的女主凯妮丝在人物形象和性格特征既有很强的内核稳定性,又具备很大的成长性与多面性。故事情节几乎是跟着女主角凯妮丝的成长、情感发展而同步推进的。在影片开头,女主是一个看起来外在野性、冷漠,内心却火热、爱憎分明的形象。这也是她稳定的性格底色。而之后的故事发展在不断丰富着她的角色形象。直到影片高潮部分,她成为一个蔑视权威、痛恨杀戮、向往生命自由、面对艰险即便心存恐惧也能智慧破局的潜在斗士。

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其实,不只是女主,男主、以及各种不同的角色在第一部中都有得到很好的塑造,加之演员们整体的演绎,让整部影片的角色大多让人印象深刻。在这个过程中,影片通过围绕着女主的自我觉醒、成长、选择与斗争等不同阶段,安排故事情节和出场角色,并在不同阶段对不同角色进行重点塑造与呈现的。

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影片的角色塑造非常有魅力,并且用简单的几个场景就让观众迅速移情。以女主为例,开场场景就让很多观众迅速喜欢上了女主:一个不善交际的神箭手为了保全妹妹,哪怕明知是生死陷阱也自愿前往。

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此外,影片并没有给女主特别多光环加成,除了是神箭手,女主更像是每一个普通人,也像屏幕前的观众。但女主所做的那些选择和行动,以及女主在极端险境中的勇敢与智慧又是大多数人(包括屏幕前的观众)难以做到的,面对着这样一个美丽、勇敢、热烈、强韧又充满善念的女孩,观众没有办法不爱。这些塑造与铺垫也让女主在国会区大受欢迎顺理成章。

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影片构建的戏剧世界框架相对完整,角色形象都相对饱满,角色之间的关系也非常明确,为后续影片夯实了戏剧基础。

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在《饥饿游戏》中,影片构建了角色生存世界的相应运行法则和人群属性。不同的区(包括国会区),每个区的民众都有自己的生活方式与生存处境。影片非常机智的一点是通过对每个区(除了国会区)的贡品在首次亮相和竞技场中的表现展示不同区的不同之处。既呈现了贡品们的角色特征,也呈现了他们各自所在区的一些共性特征,可谓一举多得。

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影片用一个非常简单的叙事逻辑和矛盾设定却串联起了最丰富的故事情节。影片用顺序叙事逻辑,穿插了少量的闪回情节,让整部影片的故事节奏和主线矛盾都清晰明了,非常容易让观众入戏且不容易出戏。影片的主要故事矛盾也非常明确,那就是,代替妹妹成为贡品的女主,必须在残忍的生存游戏中活到最后才能再见妹妹。

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整体来看,第一部的成熟与精彩也为第二部、第三部的问题发挥打好了地基。所以,就算第二部、第三部不够惊艳,也依然可以快速沉浸在那个独裁阴影下的杀人游戏世界。实际上,第二部、第三部确实发挥得也不错。